Компания Microsoft запатентовала новый метод трассировки лучей со сниженными требованиями к объёму видеопамяти. Согласно документации, фирменная технология не только повысит производительность игр в RT-режиме на мощных ПК, но и сдвинет порог вхождения в сторону более доступного железа.
В опубликованном документе Microsoft отмечает, что в текущей реализации рейтрейсинг конкурирует за видеопамять с другими элементами игры. Например, с текстурами, качеством которых в итоге приходится жертвовать, включая «мыльный» апскейлинг DLSS или FSR. Новый метод рейтрейсинга должен это исправить. Он заключается в разгрузке видеопамяти с помощью скоростного SSD-накопителя, на который будет перебрасываться часть содержимого VRAM.
Предполагается, что создание «более управляемых пулов данных» и другие методы оптимизации помогут хранить необходимые для трассировки лучей данные в постоянной памяти компьютера, а не в видеопамяти. Это позволит улучшить общее качество графики при использовании рейтрейсинга без внесения аппаратных изменений в видеокарты.
Кроме того, при использовании такого метода фирменные «лучи» в теории смогут использовать даже видеокарты с небольшим объёмом VRAM. Например, недавно выпущенная GeForce RTX 3050 (6 ГБ). По мнению авторов портала Wccftech, предложенные Microsoft технологии могут быть интегрированы в одно из следующих обновлений API DXR. Впрочем, официального подтверждения этому слуху компания пока не давала.
Источник