Компания NVIDIA открыла свободный доступ к плагину, который позволяет без лишних хлопот встроить технологию DLSS в движок Unreal Engine 4. Теперь воспользоваться его возможностями могут все разработчики игр без всяких дополнительных условий.
Технология DLSS помогает автоматически повысить разрешение самых разных изображений и моделей. С выхода версии 2.0 для этого используется искусственный интеллект, что позволяет добиться высокого качества изображения, причём намного проще, чем раньше.
Главным ограничением технологии DLSS остаётся то, что для неё требуется наличие видеокарты GeForce серии RTX 2000. Но над аналогичным решением, FidelityFX Super Resolution, уже работает AMD, оно будет использовать библиотеки DirectML. По слухам, первую версию выпустят уже этой весной.