[Новости] В CS:GO вышла операция Riptide


Компания Valve выпустила крупное обновление для соревновательного шутера CS:GO и представила новую операцию Riptide («Хищные воды»). Подробности патча были опубликованы в официальном сообществе игры в Steam.​

Игровые режимы: ​

  • Частный матчмейкинг. Игроки могут сгенерировать уникальный код для премьер-матчей с друзьями на серверах Valve. Аналогичные коды доступны участникам групп в Steam.​
  • Короткий соревновательный режим. Можно устанавливать максимальную продолжительность матчей в 16 или 30 раундов, а также выбрать оба варианта.​
  • Deathmatch. Можно выбрать классический Deathmatch, командный (до 100 убийств на команду) или «Все против всех».​
  • Demolition. Количество раундов уменьшено до десяти. Смены команды больше не будет. Время раундов сокращено. Скорректирован прогресс оружия. ​
  • Arms Race. Скорректирован прогресс оружия. Шприцы будут выдаваться через три убийства.​

Геймплей:​

  • гранаты можно сбрасывать на землю, как обычное оружие;​
  • видимость после смерти сокращена с трёх секунд до двух (с одной секунды до половины секунды при хедшоте);​
  • Deagle — уменьшен урон при попадании в тело;​
  • M4A1-S — увеличен урон при попадании в тело;​
  • Dual Elites — стоимость уменьшена до $300;​
  • Ballistic Shield — добавлен щит, его могут приобрести игроки за CT в казуальных матчах с заложниками.​

Карты:​

  • County добавлена в официальный матчмейкинг Danger Zone;​
  • Basalt и Insertion II добавлены в соревновательный режим, обычный и Deathmatch;​
  • Ravine и Extraction добавлены в официальный матчмейкинг Wingman;​
  • Grind, Mocha, Pitstop, Calavera и Frostbite исключены из официального матчмейкинга.​

Dust2: ​

  • изменён обзор на мид с позиции спауна террористов;​
  • улучшена видимость задней части точки B при осмотре из верхнего туннеля.​

Inferno: ​

  • стенка вверху «банана» заменена на твёрдую;​
  • изменена зона боёв один на один во время разминки;​
  • исправлены баги.​

Ancient: ​

  • увеличена зона закладывания бомбы на обеих точках;​
  • исправлены прострелы фанерных поверхностей;​
  • добавлена зона боёв один на один во время разминки;​
  • проведена оптимизация карты.​

​
 

Сейчас тему просматривают (Всего: 0, Пользователей: 0, Гостей: 0)

Назад
Сверху Снизу