В этой теме будет обсуждение грядущих обновлений Killing Floor
Смотрите видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт в качестве веб-приложения на домашнем экране.
Примечание: This feature may not be available in some browsers.
Уже инструкцию какую-то нужно будет написать. А по мне и так игра на сервере слишком казуалится. Оставьте хотя бы для смены режима, что бы требовалось нахождение игрока у ящика.Тут ребята ещё получше идею подкинули по поводу работы ящика, можно реализовать не через кнопку Е, а альтернативную атаку. Выбирать режим работы как до поставки ящика, так и после. Таким образом можно будет менять режим работы ящика и все заспавненные патроны. (Купили ящик - выбрали его на клавишу 5 - и можно до его постановки поменять режим на альт атаку - или можно сначала поставить, а потом выбрать режим, только для того чтобы режим сменить во время игры, нужно будет ящик сначала выбрать, а потом нажать альт атаку и он поменяется дистанционно, и не нужно будет постоянно к нему бегать. И главное чтобы уже заспавненные патроны этого ящика также меняли режим с личного на общий и наоборот.
Конечно удобнее, я этого не отрицаю. Я говорю о том, что бы не делать игру слишком уж простой. Пускай и мелочь, но всё же хотя бы в этом моменте можно не упрощатьКак по мне удобней будет дистанционно.
На самом деле без разницы как будет,наличие такой функции уже ++++Конечно удобнее, я этого не отрицаю. Я говорю о том, что бы не делать игру слишком уж простой. Пускай и мелочь, но всё же хотя бы в этом моменте можно не упрощать
Хорошее решение насчет ящика, молодец хард, я закину мысль, но не в упрек.
Не кажется, что это часть игры и даже если есть такие персонажи, что забирают патроны, нуууу, это было есть и будет, просто вы взяли и часть игры обесточили.
Следующим можно сделать обновление, что механически нельзя третьим подходить к патрику, а то "дураков" же много, потом запретить на патрике брать подрыва, дальше запретить еще что-нибудь, что часть игры. ( Ни в коем случае не упрекаю в обновлении, просто высказал мысли, не относите близко к сердцу ).
Значит по логике вещей с новой функцией у ящиков это обесточивание игровой механики??Хорошее решение насчет ящика, молодец хард, я закину мысль, но не в упрек.
Не кажется, что это часть игры и даже если есть такие персонажи, что забирают патроны, нуууу, это было есть и будет, просто вы взяли и часть игры обесточили.
Следующим можно сделать обновление, что механически нельзя третьим подходить к патрику, а то "дураков" же много, потом запретить на патрике брать подрыва, дальше запретить еще что-нибудь, что часть игры. ( Ни в коем случае не упрекаю в обновлении, просто высказал мысли, не относите близко к сердцу ).
Если ты не понимал моей мысли, то я просил просто уменьшить расход баллона у обычного огнемета, я не призывал убирать разные оружия, не переосмысливай мои словаЗначит по логике вещей с новой функцией у ящиков это обесточивание игровой механики??
А то что ты предлагал на счет огника убрать все оружие и тупо бегать с огнеметом до 75 это значит норм??значит это игровую механику не убьет или это другое??не нравится бегать как командос на огнике так не бегай там арсенал от ковбоя с 2 пистолетами до (командоса из фильма со Шварцнегером) все есть на любой вкус
И большинство оружия на огнике придумано еще разрабами
Вон как игрок Buffy переживает что мешает играть остальным,а если она еще и с огнеметом будет?а если она будет не одна?ты представляешь это безумие??
А что не так с подрывами?А если у человека больше ничего нет,ему выходить из игры??Все зависит от человека,если включать голову поверь мне подрыв ебошит не хуже остальных,проверял лично и не один бой затащен
А в чем проблема купить ящик?я так и начинал огника качать примерно до 20-25 уровня,огнемет и ящик,тем более сейчас еще и ящик можно под себя сделать,вообще мечта)Если ты не понимал моей мысли, то я просил просто уменьшить расход баллона у обычного огнемета, я не призывал убирать разные оружия, не переосмысливай мои слова
Есть ещё идея сделать небольшой ребаланс так сказать для саппорта.
1) Можно сделать чтобы, только саппорт мог варить бронь всем перкам до 150 кроме медика конечно.
2) Реализовать гранаты, чтобы создавали небольшое электромагнитное поле, в котором у всех игроков будет регениться броня медленно.
3) Слегка увеличить урон у всех начальных дробовиков и у ремингтона примерно на 15%.
4) На высоком уровне(70-75) сделать чтобы регенерировалась броня по 1 единице в секунду например.
Все эти идеи были предложены другими игроками, так как по их мнению перку нужно придать большую значимость в игровом процессе. Потому что минусов у него хоть отбавляй - очень медленно передвигается, - не может наносить большой урон на дальней дистанции, - очень дорогие дробовики.
Будет интересно увидеть ваше мнение, только отнеситесь с пониманием)
Тоже как вариант закину.Есть ещё идея сделать небольшой ребаланс так сказать для саппорта.
1) Можно сделать чтобы, только саппорт мог варить бронь всем перкам до 150 кроме медика конечно.
2) Реализовать гранаты, чтобы создавали небольшое электромагнитное поле, в котором у всех игроков будет регениться броня медленно.
3) Слегка увеличить урон у всех начальных дробовиков и у ремингтона примерно на 15%.
4) На высоком уровне(70-75) сделать чтобы регенерировалась броня по 1 единице в секунду например.
Все эти идеи были предложены другими игроками, так как по их мнению перку нужно придать большую значимость в игровом процессе. Потому что минусов у него хоть отбавляй - очень медленно передвигается, - не может наносить большой урон на дальней дистанции, - очень дорогие дробовики.
Будет интересно увидеть ваше мнение, только отнеситесь с пониманием)
Можно сапорту, он же все таки специалист поддержки, как ни как, намутить турельку))))Есть ещё идея сделать небольшой ребаланс так сказать для саппорта.
1) Можно сделать чтобы, только саппорт мог варить бронь всем перкам до 150 кроме медика конечно.
2) Реализовать гранаты, чтобы создавали небольшое электромагнитное поле, в котором у всех игроков будет регениться броня медленно.
3) Слегка увеличить урон у всех начальных дробовиков и у ремингтона примерно на 15%.
4) На высоком уровне(70-75) сделать чтобы регенерировалась броня по 1 единице в секунду например.
Все эти идеи были предложены другими игроками, так как по их мнению перку нужно придать большую значимость в игровом процессе. Потому что минусов у него хоть отбавляй - очень медленно передвигается, - не может наносить большой урон на дальней дистанции, - очень дорогие дробовики.
Будет интересно увидеть ваше мнение, только отнеситесь с пониманием)
Вот почему то по урону сапорта ни кто не пишет, может быть кого то одного не устраивает урон?Есть ещё идея сделать небольшой ребаланс так сказать для саппорта.
1) Можно сделать чтобы, только саппорт мог варить бронь всем перкам до 150 кроме медика конечно.
2) Реализовать гранаты, чтобы создавали небольшое электромагнитное поле, в котором у всех игроков будет регениться броня медленно.
3) Слегка увеличить урон у всех начальных дробовиков и у ремингтона примерно на 15%.
4) На высоком уровне(70-75) сделать чтобы регенерировалась броня по 1 единице в секунду например.
Все эти идеи были предложены другими игроками, так как по их мнению перку нужно придать большую значимость в игровом процессе. Потому что минусов у него хоть отбавляй - очень медленно передвигается, - не может наносить большой урон на дальней дистанции, - очень дорогие дробовики.
Будет интересно увидеть ваше мнение, только отнеситесь с пониманием)
И хочет чтобы у дробовиков был урон на дальней дистанции как у снайпера)))Ну как это не пишем?пишем,только на прямую кто этим будет заниматься
Кого урон не устраивает мы все в курсе,такой мужчинка пожилой обычно в другом конце карты стоит с кучей ящиков)))
Здесь надо учитывать не просто урон как таковой, а урон в секунду. Всё же скорость атаки у косы и у меча(условно говоря) разная по дефолту.Я пересмотрел все дефолтные мечи и косы у берса, сравнил их урон с теми мечами, что идут по уровню. Вобщем у косы была 260 дефолтная цифра урона, а у клеймора - 220, и так далее, поэтому пришлось поднять на 50 урона всем мечам с 30 уровня и до конца чтобы убалансить, и урон шёл по возрастанию от дефолтных пушек. Только если ранее урон у ХОРа в спину скрейка был 3924, то теперь 4708. А это простите нифига себе такой ап урона для перка))))) поэтому я немного опущу прибавку к урону самого перка.
Таким образом у нас всё оружие ближнего боя будет сбалансировано.
Вот такой дисбаланс был:
Machete 1144
Katana 2207
KatanaSA 2239
Axe 2861
Scythe 4251
NCrossbuzzsaw 4087
DwarfAxe 3842
Swords 3312
BaseballBat 2481
ClaymoreSword 3597
NinjaCrossbow 4496
RedelionSword 3760
Sulfuras 3825
HOR 3924
Цифра описывает урон обычной атакой в спину скрейку каждым оружием.