Обсуждение грядущих обновлений Killing Floor

ZLOY

ZLOY

🌟Администратор🌟
Команда форума
Администратор
Сообщения
5,807
Реакции
9,996
Баллы
631
В этой теме будет обсуждение грядущих обновлений Killing Floor
 
Тут ребята ещё получше идею подкинули по поводу работы ящика, можно реализовать не через кнопку Е, а альтернативную атаку. Выбирать режим работы как до поставки ящика, так и после. Таким образом можно будет менять режим работы ящика и все заспавненные патроны. (Купили ящик - выбрали его на клавишу 5 - и можно до его постановки поменять режим на альт атаку - или можно сначала поставить, а потом выбрать режим, только для того чтобы режим сменить во время игры, нужно будет ящик сначала выбрать, а потом нажать альт атаку и он поменяется дистанционно, и не нужно будет постоянно к нему бегать. И главное чтобы уже заспавненные патроны этого ящика также меняли режим с личного на общий и наоборот.
Уже инструкцию какую-то нужно будет написать. А по мне и так игра на сервере слишком казуалится. Оставьте хотя бы для смены режима, что бы требовалось нахождение игрока у ящика.
 
Как по мне удобней будет дистанционно.
 
Как по мне удобней будет дистанционно.
Конечно удобнее, я этого не отрицаю. Я говорю о том, что бы не делать игру слишком уж простой. Пускай и мелочь, но всё же хотя бы в этом моменте можно не упрощать
 
Конечно удобнее, я этого не отрицаю. Я говорю о том, что бы не делать игру слишком уж простой. Пускай и мелочь, но всё же хотя бы в этом моменте можно не упрощать
На самом деле без разницы как будет,наличие такой функции уже ++++
Привыкнем к любому из вариантов
 
Хорошее решение насчет ящика, молодец хард, я закину мысль, но не в упрек.
Не кажется, что это часть игры и даже если есть такие персонажи, что забирают патроны, нуууу, это было есть и будет, просто вы взяли и часть игры обесточили.
Следующим можно сделать обновление, что механически нельзя третьим подходить к патрику, а то "дураков" же много, потом запретить на патрике брать подрыва, дальше запретить еще что-нибудь, что часть игры. ( Ни в коем случае не упрекаю в обновлении, просто высказал мысли, не относите близко к сердцу ).
 
Хорошее решение насчет ящика, молодец хард, я закину мысль, но не в упрек.
Не кажется, что это часть игры и даже если есть такие персонажи, что забирают патроны, нуууу, это было есть и будет, просто вы взяли и часть игры обесточили.
Следующим можно сделать обновление, что механически нельзя третьим подходить к патрику, а то "дураков" же много, потом запретить на патрике брать подрыва, дальше запретить еще что-нибудь, что часть игры. ( Ни в коем случае не упрекаю в обновлении, просто высказал мысли, не относите близко к сердцу ).

Всё хорошо, ничего страшного)). На самом деле это очень филосовский момент, у которого очень много сторон. С одной стороны, игровой процесс становится более удобным для старичков которые уже все нервные клетки потратили из-за того, что их патроны воруют. С другой стороны тем же новичкам, уже удобнее будет играть и игра не будет требовать такого скила, как раньше. Так как всё плавно и постепенно идёт к упрощению. С третьей стороны геймплей станет более вариативным, появится больше вариантом развития разных событий, и не будет таким однообразным как раньше. Это почти тоже, что сравнивать жизнь разных поколений(у меня по крайней мере такая ассоциация), одни жили без интернета и у них была одна жизнь, другие родились в эпоху интернета и у них уже тоже другая жизнь. Вот и для игроков на сервере почти также сказываются изменения. Раньше было труднее, сейчас уже полегче.

По крайней мере в противовес упрощения я стараюсь максимально разнообразить геймплей.
 
Последнее редактирование:
Хорошее решение насчет ящика, молодец хард, я закину мысль, но не в упрек.
Не кажется, что это часть игры и даже если есть такие персонажи, что забирают патроны, нуууу, это было есть и будет, просто вы взяли и часть игры обесточили.
Следующим можно сделать обновление, что механически нельзя третьим подходить к патрику, а то "дураков" же много, потом запретить на патрике брать подрыва, дальше запретить еще что-нибудь, что часть игры. ( Ни в коем случае не упрекаю в обновлении, просто высказал мысли, не относите близко к сердцу ).
Значит по логике вещей с новой функцией у ящиков это обесточивание игровой механики??
А то что ты предлагал на счет огника убрать все оружие и тупо бегать с огнеметом до 75 это значит норм??значит это игровую механику не убьет или это другое??не нравится бегать как командос на огнике так не бегай там арсенал от ковбоя с 2 пистолетами до (командоса из фильма со Шварцнегером) все есть на любой вкус
И большинство оружия на огнике придумано еще разрабами
Вон как игрок Buffy переживает что мешает играть остальным,а если она еще и с огнеметом будет?а если она будет не одна?ты представляешь это безумие??
А что не так с подрывами?А если у человека больше ничего нет,ему выходить из игры??Все зависит от человека,если включать голову поверь мне подрыв ебошит не хуже остальных,проверял лично и не один бой затащен
 
Последнее редактирование:
А на счет ящиков это то что так не хватало,я когда начинал играть я всегда кидал деньги на ящик а не просто на тупом бегал и воровал
Кому то будет легче,кому то наоборот хардкорнее,не прошел фейсконтроль терпи до магазина а то привыкли мины пополнять а я стоять должен
 
Значит по логике вещей с новой функцией у ящиков это обесточивание игровой механики??
А то что ты предлагал на счет огника убрать все оружие и тупо бегать с огнеметом до 75 это значит норм??значит это игровую механику не убьет или это другое??не нравится бегать как командос на огнике так не бегай там арсенал от ковбоя с 2 пистолетами до (командоса из фильма со Шварцнегером) все есть на любой вкус
И большинство оружия на огнике придумано еще разрабами
Вон как игрок Buffy переживает что мешает играть остальным,а если она еще и с огнеметом будет?а если она будет не одна?ты представляешь это безумие??
А что не так с подрывами?А если у человека больше ничего нет,ему выходить из игры??Все зависит от человека,если включать голову поверь мне подрыв ебошит не хуже остальных,проверял лично и не один бой затащен
Если ты не понимал моей мысли, то я просил просто уменьшить расход баллона у обычного огнемета, я не призывал убирать разные оружия, не переосмысливай мои слова
 
Если ты не понимал моей мысли, то я просил просто уменьшить расход баллона у обычного огнемета, я не призывал убирать разные оружия, не переосмысливай мои слова
А в чем проблема купить ящик?я так и начинал огника качать примерно до 20-25 уровня,огнемет и ящик,тем более сейчас еще и ящик можно под себя сделать,вообще мечта)
И это нужно сделать тупо ради одного огнемета??потому что дальше будет огнемет на котором патроны закончатся только к концу боя
 
Последнее редактирование:
Есть ещё идея сделать небольшой ребаланс так сказать для саппорта.

1) Можно сделать чтобы, только саппорт мог варить бронь всем перкам до 150 кроме медика конечно.

2) Реализовать гранаты, чтобы создавали небольшое электромагнитное поле, в котором у всех игроков будет регениться броня медленно.

3) Слегка увеличить урон у всех начальных дробовиков и у ремингтона примерно на 15%.

4) На высоком уровне(70-75) сделать чтобы регенерировалась броня по 1 единице в секунду например.

Все эти идеи были предложены другими игроками, так как по их мнению перку нужно придать большую значимость в игровом процессе. Потому что минусов у него хоть отбавляй - очень медленно передвигается, - не может наносить большой урон на дальней дистанции, - очень дорогие дробовики.

Будет интересно увидеть ваше мнение, только отнеситесь с пониманием)
 
Есть ещё идея сделать небольшой ребаланс так сказать для саппорта.

1) Можно сделать чтобы, только саппорт мог варить бронь всем перкам до 150 кроме медика конечно.

2) Реализовать гранаты, чтобы создавали небольшое электромагнитное поле, в котором у всех игроков будет регениться броня медленно.

3) Слегка увеличить урон у всех начальных дробовиков и у ремингтона примерно на 15%.

4) На высоком уровне(70-75) сделать чтобы регенерировалась броня по 1 единице в секунду например.

Все эти идеи были предложены другими игроками, так как по их мнению перку нужно придать большую значимость в игровом процессе. Потому что минусов у него хоть отбавляй - очень медленно передвигается, - не может наносить большой урон на дальней дистанции, - очень дорогие дробовики.

Будет интересно увидеть ваше мнение, только отнеситесь с пониманием)

Отличные идеи, вполне нужные для спорта. Вот бы и до снайпера взор снизошёл.
 
Есть ещё идея сделать небольшой ребаланс так сказать для саппорта.

1) Можно сделать чтобы, только саппорт мог варить бронь всем перкам до 150 кроме медика конечно.

2) Реализовать гранаты, чтобы создавали небольшое электромагнитное поле, в котором у всех игроков будет регениться броня медленно.

3) Слегка увеличить урон у всех начальных дробовиков и у ремингтона примерно на 15%.

4) На высоком уровне(70-75) сделать чтобы регенерировалась броня по 1 единице в секунду например.

Все эти идеи были предложены другими игроками, так как по их мнению перку нужно придать большую значимость в игровом процессе. Потому что минусов у него хоть отбавляй - очень медленно передвигается, - не может наносить большой урон на дальней дистанции, - очень дорогие дробовики.

Будет интересно увидеть ваше мнение, только отнеситесь с пониманием)
Тоже как вариант закину.
Тема прикольная, раз уж пошла такая пьянка, (я сапортом не играю) можно тогда увеличить количество сварки для повышение уровня. Как например командосу нужно набить кучу сталкеров.
И тогда сапорт будет хоть немного полезен.
Я бы конечно голосовал за то, что бы варить броню мог исключительно сапорт и ящики таскать тоже.
Типо ребят, берите сапорта очень надо, это хоть как то повлияет на спрос данного перка.
Ну или можно из сапорта сделать интересную играбельную вундервафлю да. С регеном брони и гранатосваркой)))))
 
Есть ещё идея сделать небольшой ребаланс так сказать для саппорта.

1) Можно сделать чтобы, только саппорт мог варить бронь всем перкам до 150 кроме медика конечно.

2) Реализовать гранаты, чтобы создавали небольшое электромагнитное поле, в котором у всех игроков будет регениться броня медленно.

3) Слегка увеличить урон у всех начальных дробовиков и у ремингтона примерно на 15%.

4) На высоком уровне(70-75) сделать чтобы регенерировалась броня по 1 единице в секунду например.

Все эти идеи были предложены другими игроками, так как по их мнению перку нужно придать большую значимость в игровом процессе. Потому что минусов у него хоть отбавляй - очень медленно передвигается, - не может наносить большой урон на дальней дистанции, - очень дорогие дробовики.

Будет интересно увидеть ваше мнение, только отнеситесь с пониманием)
Можно сапорту, он же все таки специалист поддержки, как ни как, намутить турельку))))
Опять таки повысит эффективность и урон перка, но будет зависеть от местоположения. Он как раз медлительный, свой чумадан, своя турелька. Как засядет-пиши пропало)))
 
Делать сварку только для сапорта это лишнее,многие не выполняют свою работу,70+ сапорты не хотят варить даже на патрике,так хоть на команду будет расчет.
За ящики это тоже больная тема,недавно только срач тут был.
 
Есть ещё идея сделать небольшой ребаланс так сказать для саппорта.

1) Можно сделать чтобы, только саппорт мог варить бронь всем перкам до 150 кроме медика конечно.

2) Реализовать гранаты, чтобы создавали небольшое электромагнитное поле, в котором у всех игроков будет регениться броня медленно.

3) Слегка увеличить урон у всех начальных дробовиков и у ремингтона примерно на 15%.

4) На высоком уровне(70-75) сделать чтобы регенерировалась броня по 1 единице в секунду например.

Все эти идеи были предложены другими игроками, так как по их мнению перку нужно придать большую значимость в игровом процессе. Потому что минусов у него хоть отбавляй - очень медленно передвигается, - не может наносить большой урон на дальней дистанции, - очень дорогие дробовики.

Будет интересно увидеть ваше мнение, только отнеситесь с пониманием)
Вот почему то по урону сапорта ни кто не пишет, может быть кого то одного не устраивает урон?
Особенно если речь о дальне дистанции, у него же дробовики, а дробовик это оружие малой дальности, тем более если его использовать по назначению, а это стоять за берсами или в упор к окну и лупить по толпе, пробитие есть, рикошет у дроби есть, при умелом использовании я почти уверен что урона вполне хватает.
Командос тот же самый, он ведь тоже урона много не наносит, нужно по толпе лупить и вот с учетом пробития набивается урон.
По поводу сварки сверху сложно сказать, я скорее против, чем за.
А вот граната-сварка прикольная штука, главное что бы не стала имбой, чисто эдакий бонус.
Реген брони на хай лвл? Я равнодушен полностью, пускай будет, тем более что эта Броня без каких либо бонусов и слетает от рандомного попадания))))
Но опять таки «упрощение механики»
 
Ну как это не пишем?пишем,только на прямую кто этим будет заниматься
Кого урон не устраивает мы все в курсе,такой мужчинка пожилой обычно в другом конце карты стоит с кучей ящиков)))
 
Ну как это не пишем?пишем,только на прямую кто этим будет заниматься
Кого урон не устраивает мы все в курсе,такой мужчинка пожилой обычно в другом конце карты стоит с кучей ящиков)))
И хочет чтобы у дробовиков был урон на дальней дистанции как у снайпера)))
 
Я пересмотрел все дефолтные мечи и косы у берса, сравнил их урон с теми мечами, что идут по уровню. Вобщем у косы была 260 дефолтная цифра урона, а у клеймора - 220, и так далее, поэтому пришлось поднять на 50 урона всем мечам с 30 уровня и до конца чтобы убалансить, и урон шёл по возрастанию от дефолтных пушек. Только если ранее урон у ХОРа в спину скрейка был 3924, то теперь 4708. А это простите нифига себе такой ап урона для перка))))) поэтому я немного опущу прибавку к урону самого перка.

Таким образом у нас всё оружие ближнего боя будет сбалансировано.


Вот такой дисбаланс был:

Machete 1144
Katana 2207
KatanaSA 2239
Axe 2861
Scythe 4251

NCrossbuzzsaw 4087
DwarfAxe 3842
Swords 3312
BaseballBat 2481
ClaymoreSword 3597
NinjaCrossbow 4496
RedelionSword 3760
Sulfuras 3825
HOR 3924

Цифра описывает урон обычной атакой в спину скрейку каждым оружием.
 
Я пересмотрел все дефолтные мечи и косы у берса, сравнил их урон с теми мечами, что идут по уровню. Вобщем у косы была 260 дефолтная цифра урона, а у клеймора - 220, и так далее, поэтому пришлось поднять на 50 урона всем мечам с 30 уровня и до конца чтобы убалансить, и урон шёл по возрастанию от дефолтных пушек. Только если ранее урон у ХОРа в спину скрейка был 3924, то теперь 4708. А это простите нифига себе такой ап урона для перка))))) поэтому я немного опущу прибавку к урону самого перка.

Таким образом у нас всё оружие ближнего боя будет сбалансировано.


Вот такой дисбаланс был:

Machete 1144
Katana 2207
KatanaSA 2239
Axe 2861
Scythe 4251

NCrossbuzzsaw 4087
DwarfAxe 3842
Swords 3312
BaseballBat 2481
ClaymoreSword 3597
NinjaCrossbow 4496
RedelionSword 3760
Sulfuras 3825
HOR 3924

Цифра описывает урон обычной атакой в спину скрейку каждым оружием.
Здесь надо учитывать не просто урон как таковой, а урон в секунду. Всё же скорость атаки у косы и у меча(условно говоря) разная по дефолту.
 

Сейчас тему просматривают (Всего: 1, Пользователей: 1, Гостей: 0)

  • Buffy
Назад
Сверху Снизу