И снова всем привет!
Тема, видимо, устарела, поэтому сейчас и в будущем буду писать здесь. Или все-таки туда надо??
В общем, есть несколько мыслей.
ИНТЕРФЕЙС 1. Насколько технически возможно добавить возможность скроллинга таблицы игроков? Не часто, не очень сильно, но иногда бывает интересным посмотреть полный список, когда игроков на сервере 25+.
2. Я так понимаю, если получилось в табе
цветом выделить строку игрока, который в данный момент заражен, можно ли так же
цветом обозначить строку самого себя, чтобы сразу в таблице видеть, на каком ты месте?
3. Строчки в таблице довольно широкие, можно ли добавить в них информацию о том, какие ограничения я выставил на другого игрока по связи? Если ты не выставлял никаких ограничений иконок нет. Если выставил ограничение на голосовой чат, добавить иконку, например, зачеркнутого мегафона. Если есть ограничение на чат, появляется иконка зачеркнутого чата и т.д. Зачем это нужно? Иногда забывается, кого ты замьютил, но по странным хихканиям ЛЕЖАЛ_И_ГНИЛ, ты понимаешь, что в голосовом чате что-то творится, и сахакор опять выдает какой-то стендап. И чтобы это прояснить сейчас, нужно войти в меню, войти в подменю связи, пролистать багнутый список игроков до сахакора и увидеть, наконец, что на нем стоит мьют на голосовой чат. Описываемое изменение сократит эту процедуру до обычного нажатия на Таб. Да и к тому же, ты всегда будешь видеть сразу всех игроков, которых ты замьютил, что так же может быть полезно иногда.
4. Уже обсуждалось ранее - устранение ненужных уведомлений из консоли:
- уведомление о том, что вам нужно быть рядом с дверью, чтобы заварить;
- то же самое про лечение;
- запамятовал, вроде, были еще некоторые виды уведомлений, добавлю апдейтом, если вспомню.
Они быстро забивают консоль, из-за чего сообщения от игроков, которые не успел прочитать улетают наверх или вообще успевают исчезнуть.
5. Увеличить, усилить, раскрасить, добавить громкое звуковое сопровождение или любым другим способом акцентировать внимание игрока на уведомление о том, что
КТО-ТО ПЫТАЕТСЯ ЗАВАРИТЬ ВАМ БРОНЮ. Тоже, в принципе, незначительная "хотелка", но иногда это действительно начинает раздражать, когда хочешь в тимплей, когда хочешь, чтобы у всех была 100+ броня, бегаешь за всеми, а они даже не понимают, что им хотят наварить брони.
ИГРОВЫЕ МЕХАНИКИ 1. Перманентный фонарик. Из-за отсутствия постоянного освещения без смены оружия на Беретту, иногда выпадают некоторые места для кемпа, особенно на карте West London. Реализовать ли эту возможность через покупку в Магазине за экстракт, или у торговца между волнами, или просто дать эту возможность всем игрокам сразу, или положить на эту, в принципе, глупую идею болт, не знаю. Но так как было не раз озвучено, что в Магазине особо покупать нечего, я думаю, это хороший вариант.
2. Заграждения. Пожалуй, самое значимое из перечисляемых изменение в игровой механике, если удастся его воплотить.
Возможность установки игроками заграждений, непреодолимых для зедов. Естественно, не перманентных, а временных. Будет ли это заграждение с таймером, то есть заграждение исчезало бы по прошествии какого-то времени, или заграждение будет иметь здоровье, как дверь, скорее всего, будет понятно на тестах.
Разумеется, чтобы такое заграждение не было имбалансным, его размер, время жизни или хп, стоимость, возможность покупки для определенного перка, или покупки только за экстракт и т.д. определят тесты.
3. Хотя нет. Вот самое значимое и самое нужное нововведение. Я предлагаю, чтобы по окончанию каждой карты вне зависимости от того, выиграна она или проиграна, из бюджета Международного валютного фонда на счет администрации сервера осуществлялся фиксированный перевод в размере 6 700 евро. /s
4. Опять же - уже обсуждалось, и, возможно, в грядущем патче уже появится. Это прицел для "раков". Я не казуал, конечно, но я уже просто старый, и не всегда понимаю, куда направлено оружие без прицеливания. Я думаю, для тех, кто, как и я, играет на небольшом ноуте, эта проблема может быть более острой. Опять же, хороший вариант для покупки в Магазине за экстракт. 5. Система "уважения". Можно ли добавить возможность ставить лайк игроку за проведенную игру? Например, иногда очень хочется отблагодарить какого-нибудь упорного меда или саппа, который всю игру по КД варит всем броню (привет, ZigZag :D) и дает патроны. И вести сквозную статистику по таким "респектам", как, например, для карт. По картам есть статистика, сколько раз они были сыграны. И вот предложение в том, чтобы такого же рода окошечко повлялось в конце каждой карты, и все игроки могли дать свой респект одному другому игроку.
Не смотря на бесполезность такого нововведения, азарт и потребность человеческой натуры к одобрению со стороны коллектива можно использовать как инструмент для повышения заинтересованности игроков в игровом процессе. Особенно учитывая, что речь все-таки о КООПЕРАТИВНОМ шутере)
Хм, и нужно ли такое же, но с дизлайками?..
БАЛАНС 1. Ганс. Он иногда появляется на первой волне. Когда на сервере игроков около 10 штук, зедов на волну появляется именно столько, что и хайлвл и лоулвл к ее концу остаются без боеприпасов. Учитывая, что ни у кого нет ни патронов, ни оружия, значимо навредить и, уж тем более, убить Ганса возможности нет практически никакой. И это превращается в 5 минут ненужной беготни. Разумеется, это не критично, учитывая, что если игроки начнут погибать, и Ганс исчезнет, но это, как мне кажется, все же больше вредит игровому процессу, чем улучшает его.
2. Гранатометы EX41 и M32 используются исключительно начинающими демо. Я навсегда запомнил, что когда я раскачивал демо, я всегда половину волны просто бегал пустым, так как на этих двух гранатометах исключительно небольшой боезапас. Предлагаю увеличить его, хотя бы на процентов на 15-20. Вряд ли это сильно навредит балансу.
3. Патриарх для малого количества игроков. Это, наверное, самая настоятельная рекомендация-просьба из всей этой простыни. Если на сервере меньше 3 игроков, Патриарх становится непроходимым от слова "совсем". Иногда я играю на сервере один, иногда с кем-то вдвоем. У меня есть хайлвл перки, но я решительно не могу придумать никакой способ, чтобы не отлететь от Патриарха в тот же момент, когда впервые его увижу. Ну или он меня увидит. Нужно ли это как-то перерабатывать, стоит оно того или нет, или вообще стоит оставить, как есть, я, честно говоря, не знаю. Это, скорее, рассуждение вслух и почва на "подумать".
Я думаю, единственный шанс выпилить Патриарха, если на сервере меньше 3 человек, это наличие медика 50-60+ лвл. Таковой есть, разумеется, не у всех. Далеко не у всех.
4. Цена и масса летальной инъекции. Я все никак не пойму, почему медики не всегда берут летальную инъекцию. Не сочтите за глупость, а если попробовать этот шприц сделать с массой 0, но при этом сильно увеличить его цену в магазине?
Я думаю, со мной многие согласятся в том, что летальная инъекция - айтем, который очень сильно влияет на катку. Если есть инъекция и хайлвл снайп, то и Ганс, и Патрик уничтожаются в разы легче. Если шприца нет, то эффективность хайлвл снайпера снижается кратно. Так вот, айтем, который иногда незаметно для всех может спасать катки, должен, как мне кажется, стоить куда дороже чем 25 дошиков. 1,5к? 2,5к, как ящик или бот?
А может 10к?... БАГИ 1. Застрял на defence2013 на стене крепости. Причем игра похоже была уверена, что я все это время был в свободном падении, так как я не мог прицелиться из РПГ. Я надеялся, что удар брута меня выбьет, но когда подошедший брут меня ударил, он меня ваншотнул (фулл хп и 200 брони). Ощущение такое, что игра реально все это время думала, что я падаю, а когда брут меня ударил, я "приземлился" и сразу умер.
2. Пару раз застревал на трупе в углу верхней комнаты на карте СТАЛКЕР.
Почему-то хостинг не хочет подгружать картинки. Так бы скриншоты скинул, где это происходит.
3. Гранатомет EX41. Я все никак не могу понять, почему его снаряды очень часто не детонируют. Ощущение такое, что у его снарядов есть коллизия с другими игроками, и если она происходит, то снаряд не детонирует. Может это мое старческое, но я реально не могу понять, в чем дело. Я не хочу выглядеть недовольным казуалом, который просто озвучивает свои хотелки. Всё описанное направлено исключительно на улучшение игрового процесса на сервере и повышение интереса у игроков. На изъявление воли какой-либо значимой части комьюнити не претендую.
Если есть необходимость в тестировании любых будущих нововведений, исправлений и т.д., я с радостью присоединюсь к этому процессу.
С большим уважением, Хлебушек :*