Обсуждение грядущих обновлений Killing Floor

ZLOY

ZLOY

🌟Администратор🌟
Команда форума
Администратор
Сообщения
5,898
Реакции
10,146
Баллы
661
В этой теме будет обсуждение грядущих обновлений Killing Floor
 
Подсмотрено на другом проекте. Можно ли сделать так, что бы оружие в инвентаре можно было менять местами? Зачастую на одну кнопку назначено несколько стволов, а их очередность меня условно не устраивает. Выбрасывая ствол из инвентаря и подбирая его заново я перемещаю оружие по списку на последнюю позицию на заданной цифре.
Запишу эту идею, и как разберёмся с проблемами сделаем.
 
  • Мне нравится!
Реакции: ZLOY
Всем привет!
Вроде баг, или нет, я не понимаю.
Есть стойкое ощущение, что фарм очков сварки для саппа через заваривание брони игрокам работает либо сильно медленнее (раз в 10), либо не работает вообще. Сейчас на сервере (20.09.2026 21:30 МСК) целую катку варил товарищам броню, продвинулся совсем ненамного. На следующей катке стоило 2-3 минуты позаваривать-поразваривать дверь - набрал раз в 10 больше экспы сварки.

Так и задумано или баг? Мотивация варить товарищей именно ради прокачки пропадает полностью. Легче стоять долбиться в дверь и заработать больше очков за меньшее время.

Спасибо!
 
Всем привет!
Вроде баг, или нет, я не понимаю.
Есть стойкое ощущение, что фарм очков сварки для саппа через заваривание брони игрокам работает либо сильно медленнее (раз в 10), либо не работает вообще. Сейчас на сервере (20.09.2026 21:30 МСК) целую катку варил товарищам броню, продвинулся совсем ненамного. На следующей катке стоило 2-3 минуты позаваривать-поразваривать дверь - набрал раз в 10 больше экспы сварки.

Так и задумано или баг? Мотивация варить товарищей именно ради прокачки пропадает полностью. Легче стоять долбиться в дверь и заработать больше очков за меньшее время.

Спасибо!
Глянем и исправим)
 
И снова всем привет!

Тема, видимо, устарела, поэтому сейчас и в будущем буду писать здесь. Или все-таки туда надо??

В общем, есть несколько мыслей.

ИНТЕРФЕЙС
1. Насколько технически возможно добавить возможность скроллинга таблицы игроков? Не часто, не очень сильно, но иногда бывает интересным посмотреть полный список, когда игроков на сервере 25+.

2. Я так понимаю, если получилось в табе цветом выделить строку игрока, который в данный момент заражен, можно ли так же цветом обозначить строку самого себя, чтобы сразу в таблице видеть, на каком ты месте?

3. Строчки в таблице довольно широкие, можно ли добавить в них информацию о том, какие ограничения я выставил на другого игрока по связи? Если ты не выставлял никаких ограничений иконок нет. Если выставил ограничение на голосовой чат, добавить иконку, например, зачеркнутого мегафона. Если есть ограничение на чат, появляется иконка зачеркнутого чата и т.д. Зачем это нужно? Иногда забывается, кого ты замьютил, но по странным хихканиям ЛЕЖАЛ_И_ГНИЛ, ты понимаешь, что в голосовом чате что-то творится, и сахакор опять выдает какой-то стендап. И чтобы это прояснить сейчас, нужно войти в меню, войти в подменю связи, пролистать багнутый список игроков до сахакора и увидеть, наконец, что на нем стоит мьют на голосовой чат. Описываемое изменение сократит эту процедуру до обычного нажатия на Таб. Да и к тому же, ты всегда будешь видеть сразу всех игроков, которых ты замьютил, что так же может быть полезно иногда.

4. Уже обсуждалось ранее - устранение ненужных уведомлений из консоли:
- уведомление о том, что вам нужно быть рядом с дверью, чтобы заварить;
- то же самое про лечение;
- запамятовал, вроде, были еще некоторые виды уведомлений, добавлю апдейтом, если вспомню.

Они быстро забивают консоль, из-за чего сообщения от игроков, которые не успел прочитать улетают наверх или вообще успевают исчезнуть.

5. Увеличить, усилить, раскрасить, добавить громкое звуковое сопровождение или любым другим способом акцентировать внимание игрока на уведомление о том, что КТО-ТО ПЫТАЕТСЯ ЗАВАРИТЬ ВАМ БРОНЮ. Тоже, в принципе, незначительная "хотелка", но иногда это действительно начинает раздражать, когда хочешь в тимплей, когда хочешь, чтобы у всех была 100+ броня, бегаешь за всеми, а они даже не понимают, что им хотят наварить брони.

ИГРОВЫЕ МЕХАНИКИ
1. Перманентный фонарик. Из-за отсутствия постоянного освещения без смены оружия на Беретту, иногда выпадают некоторые места для кемпа, особенно на карте West London. Реализовать ли эту возможность через покупку в Магазине за экстракт, или у торговца между волнами, или просто дать эту возможность всем игрокам сразу, или положить на эту, в принципе, глупую идею болт, не знаю. Но так как было не раз озвучено, что в Магазине особо покупать нечего, я думаю, это хороший вариант.

2. Заграждения. Пожалуй, самое значимое из перечисляемых изменение в игровой механике, если удастся его воплотить.
Возможность установки игроками заграждений, непреодолимых для зедов. Естественно, не перманентных, а временных. Будет ли это заграждение с таймером, то есть заграждение исчезало бы по прошествии какого-то времени, или заграждение будет иметь здоровье, как дверь, скорее всего, будет понятно на тестах.
Разумеется, чтобы такое заграждение не было имбалансным, его размер, время жизни или хп, стоимость, возможность покупки для определенного перка, или покупки только за экстракт и т.д. определят тесты.

3. Хотя нет. Вот самое значимое и самое нужное нововведение. Я предлагаю, чтобы по окончанию каждой карты вне зависимости от того, выиграна она или проиграна, из бюджета Международного валютного фонда на счет администрации сервера осуществлялся фиксированный перевод в размере 6 700 евро. /s

4. Опять же - уже обсуждалось, и, возможно, в грядущем патче уже появится. Это прицел для "раков". Я не казуал, конечно, но я уже просто старый, и не всегда понимаю, куда направлено оружие без прицеливания. Я думаю, для тех, кто, как и я, играет на небольшом ноуте, эта проблема может быть более острой. Опять же, хороший вариант для покупки в Магазине за экстракт.


5. Система "уважения". Можно ли добавить возможность ставить лайк игроку за проведенную игру? Например, иногда очень хочется отблагодарить какого-нибудь упорного меда или саппа, который всю игру по КД варит всем броню (привет, ZigZag :D) и дает патроны. И вести сквозную статистику по таким "респектам", как, например, для карт. По картам есть статистика, сколько раз они были сыграны. И вот предложение в том, чтобы такого же рода окошечко повлялось в конце каждой карты, и все игроки могли дать свой респект одному другому игроку.
Не смотря на бесполезность такого нововведения, азарт и потребность человеческой натуры к одобрению со стороны коллектива можно использовать как инструмент для повышения заинтересованности игроков в игровом процессе. Особенно учитывая, что речь все-таки о КООПЕРАТИВНОМ шутере)

Хм, и нужно ли такое же, но с дизлайками?..

БАЛАНС
1. Ганс. Он иногда появляется на первой волне. Когда на сервере игроков около 10 штук, зедов на волну появляется именно столько, что и хайлвл и лоулвл к ее концу остаются без боеприпасов. Учитывая, что ни у кого нет ни патронов, ни оружия, значимо навредить и, уж тем более, убить Ганса возможности нет практически никакой. И это превращается в 5 минут ненужной беготни. Разумеется, это не критично, учитывая, что если игроки начнут погибать, и Ганс исчезнет, но это, как мне кажется, все же больше вредит игровому процессу, чем улучшает его.

2. Гранатометы EX41 и M32 используются исключительно начинающими демо. Я навсегда запомнил, что когда я раскачивал демо, я всегда половину волны просто бегал пустым, так как на этих двух гранатометах исключительно небольшой боезапас. Предлагаю увеличить его, хотя бы на процентов на 15-20. Вряд ли это сильно навредит балансу.

3. Патриарх для малого количества игроков. Это, наверное, самая настоятельная рекомендация-просьба из всей этой простыни. Если на сервере меньше 3 игроков, Патриарх становится непроходимым от слова "совсем". Иногда я играю на сервере один, иногда с кем-то вдвоем. У меня есть хайлвл перки, но я решительно не могу придумать никакой способ, чтобы не отлететь от Патриарха в тот же момент, когда впервые его увижу. Ну или он меня увидит. Нужно ли это как-то перерабатывать, стоит оно того или нет, или вообще стоит оставить, как есть, я, честно говоря, не знаю. Это, скорее, рассуждение вслух и почва на "подумать".
Я думаю, единственный шанс выпилить Патриарха, если на сервере меньше 3 человек, это наличие медика 50-60+ лвл. Таковой есть, разумеется, не у всех. Далеко не у всех.

4. Цена и масса летальной инъекции. Я все никак не пойму, почему медики не всегда берут летальную инъекцию. Не сочтите за глупость, а если попробовать этот шприц сделать с массой 0, но при этом сильно увеличить его цену в магазине?
Я думаю, со мной многие согласятся в том, что летальная инъекция - айтем, который очень сильно влияет на катку. Если есть инъекция и хайлвл снайп, то и Ганс, и Патрик уничтожаются в разы легче. Если шприца нет, то эффективность хайлвл снайпера снижается кратно. Так вот, айтем, который иногда незаметно для всех может спасать катки, должен, как мне кажется, стоить куда дороже чем 25 дошиков. 1,5к? 2,5к, как ящик или бот?

А может 10к?...


БАГИ
1. Застрял на defence2013 на стене крепости. Причем игра похоже была уверена, что я все это время был в свободном падении, так как я не мог прицелиться из РПГ. Я надеялся, что удар брута меня выбьет, но когда подошедший брут меня ударил, он меня ваншотнул (фулл хп и 200 брони). Ощущение такое, что игра реально все это время думала, что я падаю, а когда брут меня ударил, я "приземлился" и сразу умер.

2. Пару раз застревал на
трупе в углу верхней комнаты на карте СТАЛКЕР.

Почему-то хостинг не хочет подгружать картинки. Так бы скриншоты скинул, где это происходит.

3. Гранатомет EX41. Я все никак не могу понять, почему его снаряды очень часто не детонируют. Ощущение такое, что у его снарядов есть коллизия с другими игроками, и если она происходит, то снаряд не детонирует. Может это мое старческое, но я реально не могу понять, в чем дело.



Я не хочу выглядеть недовольным казуалом, который просто озвучивает свои хотелки. Всё описанное направлено исключительно на улучшение игрового процесса на сервере и повышение интереса у игроков. На изъявление воли какой-либо значимой части комьюнити не претендую.
Если есть необходимость в тестировании любых будущих нововведений, исправлений и т.д., я с радостью присоединюсь к этому процессу.

С большим уважением, Хлебушек :*
 
Интерфейс:
1. Было бы неплохо
2. Тоже неплохо
3. Тоже, хорошее предложение. Если бы это было возможно, то сразу из таба было бы неплохо кидать и снимать мут
4. Есть такие неудобности, особенно у медика. Он вообще в истории консоли практически ничего не видит, кроме своих лечений
5. Кажется лишним, на мой взгляд

Игровые механики:
1. Интересно с одной стороны, тем более реально темных карт не так уж и много. А с другой стороны будет постоянная дискотека на картах от фонариков. Как это будет выглядеть и будет ли это мешать кому-либо, даже не пойму, если честно
2. Я категорически против, если честно. Бота и так в этом плане хватает))) Правда эта падла вечно убегает))
3. Жопа слипнется)))
4. Сделать можно, но только есть ли смысл? Кто хотел - уже нашёл разнообразные решение, я в том числе, каюсь
5. Вообще интересный вариант. Превращает игру в своеобразные соцсети

Баланс:
1. Интересный элемент неожиданности. Заставляет иногда задуматься кем начать игру. Заставляет больше качать "нужных" дамагеров, танков. И всё же это своеобразный челендж, убить ганса на первой волне. Вполне можно сделать за выполнение этого задания не +0.5 к опыту, а больший вариант, к примеру +1 к опыту
2. Подрывы геи(шутка)))
3. Убить можно, пускай и сложно. Очередной раз повод задуматься качать "нужных" дамагеров и танков
4. Маст хев меду однозначно, но далеко не все это практикуют. Не хотелось бы что-то тут менять

ИМХО
 
А с другой стороны будет постоянная дискотека на картах от фонариков. Как это будет выглядеть и будет ли это мешать кому-либо, даже не пойму, если честно
Тоже думал про это. Иногда, если включат фонарик 2 и более игроков, то картинка превращается в белое месиво. Движок с динамическим освещением, конечно, плохо справляется.
Поэтому, скорее всего, придется не просто сделать возможность включать такой же фонарик, что на Владе или Беретте, но и само световое пятно переделывать, если это вообще возможно. Снизить интенсивность света раз в 10, сгладить края или еще что-то.

2. Я категорически против, если честно. Бота и так в этом плане хватает))) Правда эта падла вечно убегает))
Да, как оказалось, ранее уже подобное обсуждалось, прочитал всю тему. И я абсолютно согласен со всей критикой такой затеи, НО!
В моей голове есть пример ситуации, в которой исключительно высокий скилл и расторопность может действительно сделать заграждение полезным.
Прежде всего, нужно было пояснить, какого плана заграждение имеется ввиду. Заграждение должно быть не способом межевания пространства, а инструментом спасения в отчаянной ситуации. Оно не должно быть долгоживущим, оно должно держаться пару секунд (будь то по таймеру, или просто с таким количеством хп, чтобы его мог с 3-4 ударов сломать клот).
А ситуация, о которой я говорю, примерно следующая:
Идет середина катки, начинают добавлятся бруты, ФП, МП, ФмФП и остальной крупняк. Карта, например, сталкер (который с сараем внизу и одной комнаткой наверху, все время забываю конкретно этой карты название). Есть две группы - одни держат высотку и потихоньку отходят наверх и в комнату, если прижимают, вторая группа сидит в сарае. Например, в сарай влетает слишком много крупняка, вторая группа не справляется, начинает гибнуть. Я, будучи во второй группе, пытаюсь спастись, убегаю из этого сарая, и чтобы сагрившаяся флэшка не нанесла мне последний удар, ставлю заграждение в дверной проем, флэшка тупит о заграждение пару секунд, которых мне хватает, чтобы с балкона меня начал обстреливать шприцами мед.
Буквально, ограничить жизнь заграждение таким временем или таким ХП, чтобы оно держалось несколько секунд не больше. Я ни в коем случае не предлагал делать имбовый бессмертный барьер, который можно поставить в проеме двери и просто фармить, настреливая зедам в лицо в упор.

В общем, я бы потестил различные вариации. Вижу в этой теме очень большой потенциал для увеличения разнообразия геймплея.
4. Сделать можно, но только есть ли смысл? Кто хотел - уже нашёл разнообразные решение, я в том числе, каюсь
Если я правильно понимаю, с технической точки зрения, добавить прицел не очень сложно (поправьте, если ошибаюсь). Но, говоря опять же за себя, все же смысл есть. Я не шутил, когда написал, что старость уже мешает чувствовать такие тонкости. Лет 10 назад я, можно сказать, был даже киберкотлетой в одном шутере, и в то время я бы тыкал пальцем и кричал "Потешайтесь над ним", над тем, кто просит добавить целик в центр экрана в угоду казуальности. Но, черт побери, годы свое берут. Уже много забрали. Мне правда нужен этот прицел :D

5. Вообще интересный вариант. Превращает игру в своеобразные соцсети
Я думаю, уже не "превращает", а чутка улучшает, так как сети уже сформировались. Есть завсегдатаи, которые друг друга знают, есть свой внутренний лор и локальные кеки. Я думаю, что это нововведение эти "сети" подкрепит.

1. Интересный элемент неожиданности. Заставляет иногда задуматься кем начать игру. Заставляет больше качать "нужных" дамагеров, танков. И всё же это своеобразный челендж, убить ганса на первой волне. Вполне можно сделать за выполнение этого задания не +0.5 к опыту, а больший вариант, к примеру +1 к опыту
Абсолютно со всем согласен, кроме "+1 к опыту". Все же, команда на Гансе ничем не рискует. Если он окажется тиме не по зубам, то он просто исчезнет, когда останется мало людей.
А так, согласен с аргументом про неожиданность, перк-менеджмент и челендж. Просто челенджем это событие станет тогда, когда его реально можно будет убить, но сделать это на первой волне невозможно. Его буквально невозможно убить на первой волне, либо возможность эта имеет вероятность, близкую к нулю.
В общем, да, я и сам сомневаюсь, нужно ли что-то в этом менять.


2. Подрывы геи(шутка)))
Во истину! Я вот 60 апнул недавно :D Все никак не распробую с4 ))0)

3. Убить можно, пускай и сложно. Очередной раз повод задуматься качать "нужных" дамагеров и танков
Сегодня ночью удалось проверить мои догадки на деле. ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО хай-лвл медами. WARZONE не даст соврать, ковыряли мы его полчаса, если не больше. При этом это сработает только на карте, где есть спавн армора, иначе никак. Поэтому тут перк-менеджмент тут не поможет. И скилл не поможет. Опыт показывает, что ответить на вопрос, могут ли 2-3 игрока убить Патриарха, можно ответив на три других вопроса:
- есть хотя бы 1 хайлвл мед?
- на карте спавнится армор?
- вам реально незападло ковырять патрика по времени дольше, чем была вся остальная катка?

Если на все эти вопросы ответ - да, тогда да, Патриарха можно убить. Если на какой-то из них ответ - нет, то нет.

И вот еще какая штука. Когда новички, вроде меня, поднимают такие темы, старички всегда немного пренебрегают тем фактом, что у вас-то точно есть какой-нибудь перк 75 лвл. Тем более, если это снайп или мед. Тогда, конечно, на вопрос о том, как убивать Патриарха вдвоем-втроем с перками 20-40 лвлов, часто поступают комментарии о том, что на самом-то деле это легко делается.

Вообще, как отдельный подвопрос, касаемо Патриарха, это игра на сервере в соло. Я действительно испробовал все, что возможно, чтобы хотя бы поцарапать Патриарха, играя на сервере в одиночку. Ну вот вообще никак. Без иронии прошу подсказать, какие есть стратки.
Стратку с блоком патриарха в проходе ботом можете не предлагать, не помогает :D
 
ИНТЕРФЕЙС
1. Насколько технически возможно добавить возможность скроллинга таблицы игроков? Не часто, не очень сильно, но иногда бывает интересным посмотреть полный список, когда игроков на сервере 25+.
Хорошая идея.
2. Я так понимаю, если получилось в табе цветом выделить строку игрока, который в данный момент заражен, можно ли так же цветом обозначить строку самого себя, чтобы сразу в таблице видеть, на каком ты месте?
Хорошая идея.
3. Строчки в таблице довольно широкие, можно ли добавить в них информацию о том, какие ограничения я выставил на другого игрока по связи? Если ты не выставлял никаких ограничений иконок нет. Если выставил ограничение на голосовой чат, добавить иконку, например, зачеркнутого мегафона. Если есть ограничение на чат, появляется иконка зачеркнутого чата и т.д. Зачем это нужно? Иногда забывается, кого ты замьютил, но по странным хихканиям ЛЕЖАЛ_И_ГНИЛ, ты понимаешь, что в голосовом чате что-то творится, и сахакор опять выдает какой-то стендап. И чтобы это прояснить сейчас, нужно войти в меню, войти в подменю связи, пролистать багнутый список игроков до сахакора и увидеть, наконец, что на нем стоит мьют на голосовой чат. Описываемое изменение сократит эту процедуру до обычного нажатия на Таб. Да и к тому же, ты всегда будешь видеть сразу всех игроков, которых ты замьютил, что так же может быть полезно иногда.
Строчки в таблице довольно широкие для того, чтобы в них вмещалась информация абсолютно на разных разрешениях игры. И если добавлять туда дополнительную информацию то боюсь она не будет там вмещаться. Я постараюсь иначе реализовать это.
4. Уже обсуждалось ранее - устранение ненужных уведомлений из консоли:
- уведомление о том, что вам нужно быть рядом с дверью, чтобы заварить;
- то же самое про лечение;
- запамятовал, вроде, были еще некоторые виды уведомлений, добавлю апдейтом, если вспомню.
Они быстро забивают консоль, из-за чего сообщения от игроков, которые не успел прочитать улетают наверх или вообще успевают исчезнуть.
Полностью согласен с этим.
5. Увеличить, усилить, раскрасить, добавить громкое звуковое сопровождение или любым другим способом акцентировать внимание игрока на уведомление о том, что КТО-ТО ПЫТАЕТСЯ ЗАВАРИТЬ ВАМ БРОНЮ. Тоже, в принципе, незначительная "хотелка", но иногда это действительно начинает раздражать, когда хочешь в тимплей, когда хочешь, чтобы у всех была 100+ броня, бегаешь за всеми, а они даже не понимают, что им хотят наварить брони.
Некоторые игроки могут этим спамить специально, чтобы постараться помешать играть кому-то.
ИГРОВЫЕ МЕХАНИКИ
1. Перманентный фонарик. Из-за отсутствия постоянного освещения без смены оружия на Беретту, иногда выпадают некоторые места для кемпа, особенно на карте West London. Реализовать ли эту возможность через покупку в Магазине за экстракт, или у торговца между волнами, или просто дать эту возможность всем игрокам сразу, или положить на эту, в принципе, глупую идею болт, не знаю. Но так как было не раз озвучено, что в Магазине особо покупать нечего, я думаю, это хороший вариант.
Подумаю.
2. Заграждения. Пожалуй, самое значимое из перечисляемых изменение в игровой механике, если удастся его воплотить.
Возможность установки игроками заграждений, непреодолимых для зедов. Естественно, не перманентных, а временных. Будет ли это заграждение с таймером, то есть заграждение исчезало бы по прошествии какого-то времени, или заграждение будет иметь здоровье, как дверь, скорее всего, будет понятно на тестах.
Разумеется, чтобы такое заграждение не было имбалансным, его размер, время жизни или хп, стоимость, возможность покупки для определенного перка, или покупки только за экстракт и т.д. определят тесты.
Это уже обсуждалось ранее и к сожалению добавлять это не будем.
4. Опять же - уже обсуждалось, и, возможно, в грядущем патче уже появится. Это прицел для "раков". Я не казуал, конечно, но я уже просто старый, и не всегда понимаю, куда направлено оружие без прицеливания. Я думаю, для тех, кто, как и я, играет на небольшом ноуте, эта проблема может быть более острой. Опять же, хороший вариант для покупки в Магазине за экстракт.
К сожалению прицел в магазин за экстракт добавлять пока не планируем.
5. Система "уважения". Можно ли добавить возможность ставить лайк игроку за проведенную игру? Например, иногда очень хочется отблагодарить какого-нибудь упорного меда или саппа, который всю игру по КД варит всем броню (привет, ZigZag :D) и дает патроны. И вести сквозную статистику по таким "респектам", как, например, для карт. По картам есть статистика, сколько раз они были сыграны. И вот предложение в том, чтобы такого же рода окошечко повлялось в конце каждой карты, и все игроки могли дать свой респект одному другому игроку.
Не смотря на бесполезность такого нововведения, азарт и потребность человеческой натуры к одобрению со стороны коллектива можно использовать как инструмент для повышения заинтересованности игроков в игровом процессе. Особенно учитывая, что речь все-таки о КООПЕРАТИВНОМ шутере)

Хм, и нужно ли такое же, но с дизлайками?..
Интересная идея, подумаю на этот счёт.
БАЛАНС
1. Ганс. Он иногда появляется на первой волне. Когда на сервере игроков около 10 штук, зедов на волну появляется именно столько, что и хайлвл и лоулвл к ее концу остаются без боеприпасов. Учитывая, что ни у кого нет ни патронов, ни оружия, значимо навредить и, уж тем более, убить Ганса возможности нет практически никакой. И это превращается в 5 минут ненужной беготни. Разумеется, это не критично, учитывая, что если игроки начнут погибать, и Ганс исчезнет, но это, как мне кажется, все же больше вредит игровому процессу, чем улучшает его.
Уменьшу шанс появления его на первой волне, чтобы это было действительно очень редким событием.
2. Гранатометы EX41 и M32 используются исключительно начинающими демо. Я навсегда запомнил, что когда я раскачивал демо, я всегда половину волны просто бегал пустым, так как на этих двух гранатометах исключительно небольшой боезапас. Предлагаю увеличить его, хотя бы на процентов на 15-20. Вряд ли это сильно навредит балансу.
Хорошая идея.
3. Патриарх для малого количества игроков. Это, наверное, самая настоятельная рекомендация-просьба из всей этой простыни. Если на сервере меньше 3 игроков, Патриарх становится непроходимым от слова "совсем". Иногда я играю на сервере один, иногда с кем-то вдвоем. У меня есть хайлвл перки, но я решительно не могу придумать никакой способ, чтобы не отлететь от Патриарха в тот же момент, когда впервые его увижу. Ну или он меня увидит. Нужно ли это как-то перерабатывать, стоит оно того или нет, или вообще стоит оставить, как есть, я, честно говоря, не знаю. Это, скорее, рассуждение вслух и почва на "подумать".
Я думаю, единственный шанс выпилить Патриарха, если на сервере меньше 3 человек, это наличие медика 50-60+ лвл. Таковой есть, разумеется, не у всех. Далеко не у всех.
После следующей обновы будет кардинально изменена механика сложности, посмотрим как станет, я думаю что будет проще играть, особенно когда будут только маленькие уровни в игре.
4. Цена и масса летальной инъекции. Я все никак не пойму, почему медики не всегда берут летальную инъекцию. Не сочтите за глупость, а если попробовать этот шприц сделать с массой 0, но при этом сильно увеличить его цену в магазине?
Я думаю, со мной многие согласятся в том, что летальная инъекция - айтем, который очень сильно влияет на катку. Если есть инъекция и хайлвл снайп, то и Ганс, и Патрик уничтожаются в разы легче. Если шприца нет, то эффективность хайлвл снайпера снижается кратно. Так вот, айтем, который иногда незаметно для всех может спасать катки, должен, как мне кажется, стоить куда дороже чем 25 дошиков. 1,5к? 2,5к, как ящик или бот?

А может 10к?...
Изменить летальный иньектор только для того чтобы игроки играли команднее покупая его? Мне кажется что особого смысла в этом нет, кто о нём знает, тот купить обязательно).
БАГИ
1. Застрял на defence2013 на стене крепости. Причем игра похоже была уверена, что я все это время был в свободном падении, так как я не мог прицелиться из РПГ. Я надеялся, что удар брута меня выбьет, но когда подошедший брут меня ударил, он меня ваншотнул (фулл хп и 200 брони). Ощущение такое, что игра реально все это время думала, что я падаю, а когда брут меня ударил, я "приземлился" и сразу умер.
2. Пару раз застревал на
трупе в углу верхней комнаты на карте СТАЛКЕР.
Понял принял.
3. Гранатомет EX41. Я все никак не могу понять, почему его снаряды очень часто не детонируют. Ощущение такое, что у его снарядов есть коллизия с другими игроками, и если она происходит, то снаряд не детонирует. Может это мое старческое, но я реально не могу понять, в чем дело.
Это классическая особенность взрыва снарядов в КФ. У гранатометов М32, М79 такая же история.
 
Последнее редактирование:
Да, как оказалось, ранее уже подобное обсуждалось, прочитал всю тему. И я абсолютно согласен со всей критикой такой затеи, НО!
В моей голове есть пример ситуации, в которой исключительно высокий скилл и расторопность может действительно сделать заграждение полезным.
Прежде всего, нужно было пояснить, какого плана заграждение имеется ввиду. Заграждение должно быть не способом межевания пространства, а инструментом спасения в отчаянной ситуации. Оно не должно быть долгоживущим, оно должно держаться пару секунд (будь то по таймеру, или просто с таким количеством хп, чтобы его мог с 3-4 ударов сломать клот).
А ситуация, о которой я говорю, примерно следующая:
Идет середина катки, начинают добавлятся бруты, ФП, МП, ФмФП и остальной крупняк. Карта, например, сталкер (который с сараем внизу и одной комнаткой наверху, все время забываю конкретно этой карты название). Есть две группы - одни держат высотку и потихоньку отходят наверх и в комнату, если прижимают, вторая группа сидит в сарае. Например, в сарай влетает слишком много крупняка, вторая группа не справляется, начинает гибнуть. Я, будучи во второй группе, пытаюсь спастись, убегаю из этого сарая, и чтобы сагрившаяся флэшка не нанесла мне последний удар, ставлю заграждение в дверной проем, флэшка тупит о заграждение пару секунд, которых мне хватает, чтобы с балкона меня начал обстреливать шприцами мед.
Буквально, ограничить жизнь заграждение таким временем или таким ХП, чтобы оно держалось несколько секунд не больше. Я ни в коем случае не предлагал делать имбовый бессмертный барьер, который можно поставить в проеме двери и просто фармить, настреливая зедам в лицо в упор.

В общем, я бы потестил различные вариации. Вижу в этой теме очень большой потенциал для увеличения разнообразия геймплея.
Но чем уже специфика применения какого то предмета во время игрового процесса, тем сложнее будет для всех объяснить зачем это вообще надо. И по этому далеко не все поймут оригинальную задумку.
 

Похожие темы

Сейчас тему просматривают (Всего: 1, Пользователей: 1, Гостей: 0)

  • Ace_Hard1
Назад
Сверху Снизу