Обсуждение грядущих обновлений Killing Floor

Сколько предаторских мин должно быть у 75 лвла демола? И сколько мин должна давать 1 пачка патронов?


  • Всего проголосовало
    8
  • Опрос закрыт .
Ребята ну вы серьезно??недавно только срач был на счет тимплея и т.д .Ну вот ситуация если будет уже добавлена стенка и ящик только у сапорта,забегает Вася в комнату ставит стенку,ставит ящик,кидает бота и всё,ему по сути и команда будет не нужна!!Это уже Tower Defence или Plants vs Zombies какой то.
Я когда начинал играть в игру очень очень давно мы больше 5 минут нигде не стояли,постоянно в движении были а сейчас и ходить не нужно максимум в магазин,сделал себе бункер и танкуй до патрика а там может и команда затищит!!!
Полностью поддерживаю.
 
Список изменений на тестовом сервере на данный момент:

1. Изменено оружие Sulfuras, радиус больше, + немного больше урон + появилось небольшое отбрасывание мертвых монстров назад.
2. Swords(двойные мечи) теперь наносят дебафф кровотечения на монстра. Урон кровотечения идёт в прокачку, и скалируется от уровня перка. Однако у патрика 90% резист к этому кровотечению. Эти мечи перемещены с 30 уровня на 10 уровень.
3. HOR - также немного увеличен урон.
4. Купить KatanaSA теперь можно на любом уровне.
5. Claymore теперь с 30 уровня.
6. Подкорректировано описание перка Берсерк, теперь там указывается расстояние с которого видно ХП монстров, а также с каким оружием будет спавниться перк.
7. Берсерк теперь спавниться с: 1 - 5 лвл = Топор | 6 - 30 лвл = Катана | 30 - 50 лвл = Коса | 50 - 70 лвл = Claymore | 70 - 75 лвл = Redelion
8. Убраны повторяющиеся кастомные скины в меню выбора скина. (возможно из-за очень большого количества повторяющихся скинов у ребят была загружена память и вылетали критические ошибки, ключевое слово - возможно))))
9. Увеличен урон Ульты патрика, когда к нему подходят 3 и больше игроков. (Урон откалиброван так, чтобы сбить как можно больше брони медику, если у него броня выше 50% - на тесте у медика 75лвла эта атака снимает 51% брони от 100%, если брони менее 50% - урон от атаки в 2 раза меньше, т. е. уже снимет 25% брони. Правда нужно иметь ввиду, что кастуя 1 ульту, патрик наносит 2 удара и урон который он наносит зависит от расстояния и не фиксированный, а цифры выше указаны примерные)

Идея
- пересмотреть оружие и описание перка берса....................[Реализована]

Появилась идея:
- увеличить скорость лечения мед шприцом у медика(имеется ввиду скорость укола шприца а не скорость регенерации здоровья) и также скорость атаки Lethal Injection
 
Последнее редактирование:
Думал предложить хорошо что сам написал,за мед шприц не знаю им не часто пользуются а вот инжектор можно ускорить так как штука спорная.
 
Ящик только у саппорта эта ужасная идея и так с патронами туго у саппорта, а еще все берут патроны так что все хорошо не надо этот аспект менять. Много людей много ящиков и все равно патронов не хватает обычно. А на счет блоков преград это портит игру я играл на серверах с такими турелями мне вообще не понравилось тут хоть активность есть, а то каждый возьмет и поочереди будет ставить и стоять.
 
Ребята ну вы серьезно??недавно только срач был на счет тимплея и т.д .Ну вот ситуация если будет уже добавлена стенка и ящик только у сапорта,забегает Вася в комнату ставит стенку,ставит ящик,кидает бота и всё,ему по сути и команда будет не нужна!!Это уже Tower Defence или Plants vs Zombies какой то.
Я когда начинал играть в игру очень очень давно мы больше 5 минут нигде не стояли,постоянно в движении были а сейчас и ходить не нужно максимум в магазин,сделал себе бункер и танкуй до патрика а там может и команда затищит!!!
Согласен можно всегда в движении быть когда это классика максимум на 6 человек и там нет 400+ зомби и ты знаешь там пару фп на 9-10 волне, сравнивать как то трудно сервер где своя система прокачки и количество людей с классикой. Вот я играл недавно на берсе 6 уровня классику там сложнее намного и берс мягче не постоишь и не потанчишь
 
Согласен можно всегда в движении быть когда это классика максимум на 6 человек и там нет 400+ зомби и ты знаешь там пару фп на 9-10 волне, сравнивать как то трудно сервер где своя система прокачки и количество людей с классикой. Вот я играл недавно на берсе 6 уровня классику там сложнее намного и берс мягче не постоишь и не потанчишь
Тю да об этом и речь шла,я что призываю всех бегать???я писал о том что с ящиками это будет перебор
 
Появилась идея:
- увеличить скорость лечения мед шприцом у медика(имеется ввиду скорость укола шприца а не скорость регенерации здоровья) и также скорость атаки Lethal Injection
А есть в ли этом смысл?
Ручной лечилкой пользуются все, кроме самого медика, а медику она по сути бесполезна.
Lethal Injection - по мне так достаточно имбовая штука, с достаточно быстрой перезарядкой. От увеличения скорости перезарядки немного толку. Если уж хотите усилить медика, то добавьте ему что-нибудь стреляющее этими Lethal Injection. Но это, на мой взгляд, уже слишком.
 
А есть в ли этом смысл?
Ручной лечилкой пользуются все, кроме самого медика, а медику она по сути бесполезна.
Lethal Injection - по мне так достаточно имбовая штука, с достаточно быстрой перезарядкой. От увеличения скорости перезарядки немного толку. Если уж хотите усилить медика, то добавьте ему что-нибудь стреляющее этими Lethal Injection. Но это, на мой взгляд, уже слишком.
Если этот инжектор и так имбовый зачем делать стрелялку для нее?для массового анабиоза?)
Как по мне штука ситуативная,50/50
 
Остановился на идее - "глянуть урон у СВД и АВП и подправить если где то маленький урон....[В разработке]", и возникло очень много вопросов к перку снайпер.

1. SVT 40 - 30 level кто-то вообще покупает? Я даже и не думал что у нас оружие в таком состоянии на сервере, имею ввиду не доработанный прицел. Или же оно полностью бесполезное?
image image

2. У AWP весьма больший урон, чем у SVD-C и есть предложение просто поменять их местами по уровню. Если мы сделаем AWP на 50, а SVD-C на 30 уровне вместо SVT 40, а SVT 40 пока оставим без уровня временно.

3. У HK-417 вообще при нажатии кнопки прицела, персонаж сначала поднимает винтовку высоко приближая её, а потом когда прицел приближен он опускает её, выравнивая прицел по центру экрана, я не знаю как вас но меня бы это просто выбесило за 10 минут игры за снайпера. Это же неудобно ужасно и я так понимаю также надо исправить.

Вобщем чтобы не писать ещё 100500 вопросов, вот тест каждого оружия снайпера, я выстреливал по 1 патрону в голову патрику.
Винтовка - 2744
HK-417 - 3300
M14EBR - 3528
Однозарядный мушкет - 7056
SVT 40 - 8820
VSS Vintorez - 11760
SVD - 15680
Арбалет - 23520
AWP - 24010
М99 - 30966
V94 - 55860


Магнум - 1103
MK23 - 1726
Дигл - 2418

А теперь открываем магазин и видим какое оружие и на каком уровне:
image
Какие будут предложения, какое оружие на какой уровень закинуть или всё так оставить?

Я бы сделал вот так:

10лвл - HK-417
20лвл - Vintorez
30лвл - SVD
40лвл - Арбалет
50лвл - AWP
60лвл - М99
70лвл - V-94

Если я где то ошибся то поправьте меня пожалуйста.
 
Последнее редактирование:
Остановился на идее - "глянуть урон у СВД и АВП и подправить если где то маленький урон....[В разработке]", и возникло очень много вопросов к перку снайпер.

1. SVT 40 - 30 level кто-то вообще покупает? Я даже и не думал что у нас оружие в таком состоянии на сервере, имею ввиду не доработанный прицел. Или же оно полностью бесполезное?
image image

2. У AWP весьма больший урон, чем у SVD-C и есть предложение просто поменять их местами по уровню. Если мы сделаем AWP на 50, а SVD-C на 30 уровне вместо SVT 40, а SVT 40 пока оставим без уровня временно.

3. У HK-417 вообще при нажатии кнопки прицела, персонаж сначала поднимает винтовку высоко приближая её, а потом когда прицел приближен он опускает её, выравнивая прицел по центру экрана, я не знаю как вас но меня бы это просто выбесило за 10 минут игры за снайпера. Это же неудобно ужасно и я так понимаю также надо исправить.

Вобщем чтобы не писать ещё 100500 вопросов, вот тест каждого оружия снайпера, я выстреливал по 1 патрону в голову патрику.
Винтовка - 2744
HK-417 - 3300
M14EBR - 3528
Однозарядный мушкет - 7056
SVT 40 - 8820
VSS Vintorez - 11760
SVD - 15680
Арбалет - 23520
AWP - 24010
М99 - 30966
V94 - 55860


Магнум - 1103
MK23 - 1726
Дигл - 2418

А теперь открываем магазин и видим какое оружие и на каком уровне:
image
Какие будут предложения, какое оружие на какой уровень закинуть или всё так оставить?



Если я где то ошибся то поправьте меня пожалуйста.
Я только начал качать его и знаю одно, мне конечно понравится если так откроются пушки, но на счёт АВП и арбалета это мертвое оружие будет на 40 и 50 уровнях с учётом того что по 1 стреле и 5 пуль в обойме. Дело не только в уроне, так же в скорострельности, количестве пуль в обойме и скорости перезарядки.
 
Я только начал качать его и знаю одно, мне конечно понравится если так откроются пушки, но на счёт АВП и арбалета это мертвое оружие будет на 40 и 50 уровнях с учётом того что по 1 стреле и 5 пуль в обойме. Дело не только в уроне, так же в скорострельности, количестве пуль в обойме и скорости перезарядки.
У нас на даный момент скорость перезарядки с уровнем растёт со 100% дефолтных до 160% на 40 уровне. А вот то что в зависимости от количества патрон в обойме - чаще или реже нужно будет перезаряжать это факт. Просто вся суть в том, что хочется, чтобы оружие у которых есть реальная огневая мощь, было на высоких уровнях. А у снайпера кстати на 50 уровне и выше 20 кг веса. И я только что глянул, можно спокойно купить 1 оружие на крупняк, и 1 пушку на мелочь, ну кроме V-94, с ней так не получится, так как она слишком тяжёлая.
 
Так как очень активно использую перк снайпера, то решила вспомнить какие пушки существуют кроме свд и винтореза)

1. Протестировала SVT 40. Проблемы с черной текстуркой прицела, были известны ранее, но по опыту - большее количество игроков, это не затронуло, как и меня собственно. Но даже если нету проблем с текстуркой, то есть проблемы в принципе с видом прицела). Он не ощущается прицелом, а как будто смотрю в трубу с прищуром. По урону ничего плохого/хорошего сказать не могу, так как в большинстве случаев, меня интересуют не циферки, а удобство использования.

2. Протестировала AWP и действительно на волнах, по циферкам, он показывает себя лучше чем SVD-C, НО. У авп 5 патрон в обойме, у свд 10, плюс авп имеет задержку перед выстрелом следующего патрона, у свд она меньше и мне кажется, что за счет этого эффективность SVD-C будет выше, чем у AWP. Опять же, посчитаем по твоим данным:
- За 5 патрон и идеальном стечении обстоятельств, что все патроны попадут по патрику, получается - 120.050.
- За 10 патрон и идеальном стечении обстоятельств, что все патроны попадут по патрику, получается - 156.800.
И это мы не учитываем, что у авп есть задержка больше чем у свд, а также патрик не крутится и никто не подходит 3им. По поводу какое оружие на какой уровень, напишу ниже..

3. Протестировала HK-417. Описанных проблем вообще не испытывала, но это скорее всего потому что, прицел у меня текстура. А если судить по урону, то он как мне кажется, стандартный для лвл на котором он открывается.

4. Возвращаемся к "оружие к уровню". Как же мне больно смотреть на пример..
Согласна с 10 лвл - HK-417;
Про 20 лвл есть, что сказать. Запихивать туда винторез - это кощунство. 10 патрон - 117.600, НО при этом у винтореза почти нет задержки перед выстреливаем следующего патрона, что является идеальным решением и для патрика, и для бамов;
Тоже самое и с 30 лвл, это я описывала выше;
40 лвл - запихивать туда арбалет? Я помню, что до 40 уровня ходила с арбалетом, так как это было самым удобным оружием..;
50 лвл - уже писала выше про эффективность, поэтому тоже -;
60 лвл - опять пихать стандартную пушку в таблицу?..
70 лвл - согласна.

Так вот. Мы же судим оружие снайпера не только за то, как оно круто стреляет по патрику, но и за удобство его использования. Считаю, что списочек должен быть таким:
10лвл - HK-417
20лвл - SVТ
30лвл - AWP
40лвл - Vintorez
50лвл - SVD
70лвл - V-94
Хочу сказать, что не вижу смысла давать дефолтному оружию привязку к уровню. И я никого не пыталась обидеть, просто высказываю свое мнение, как человека, который уже долго играет на снайпере и обожает этот перк :)
 
Так как очень активно использую перк снайпера, то решила вспомнить какие пушки существуют кроме свд и винтореза)

1. Протестировала SVT 40. Проблемы с черной текстуркой прицела, были известны ранее, но по опыту - большее количество игроков, это не затронуло, как и меня собственно. Но даже если нету проблем с текстуркой, то есть проблемы в принципе с видом прицела). Он не ощущается прицелом, а как будто смотрю в трубу с прищуром. По урону ничего плохого/хорошего сказать не могу, так как в большинстве случаев, меня интересуют не циферки, а удобство использования.

2. Протестировала AWP и действительно на волнах, по циферкам, он показывает себя лучше чем SVD-C, НО. У авп 5 патрон в обойме, у свд 10, плюс авп имеет задержку перед выстрелом следующего патрона, у свд она меньше и мне кажется, что за счет этого эффективность SVD-C будет выше, чем у AWP. Опять же, посчитаем по твоим данным:
- За 5 патрон и идеальном стечении обстоятельств, что все патроны попадут по патрику, получается - 120.050.
- За 10 патрон и идеальном стечении обстоятельств, что все патроны попадут по патрику, получается - 156.800.
И это мы не учитываем, что у авп есть задержка больше чем у свд, а также патрик не крутится и никто не подходит 3им. По поводу какое оружие на какой уровень, напишу ниже..

3. Протестировала HK-417. Описанных проблем вообще не испытывала, но это скорее всего потому что, прицел у меня текстура. А если судить по урону, то он как мне кажется, стандартный для лвл на котором он открывается.

4. Возвращаемся к "оружие к уровню". Как же мне больно смотреть на пример..
Согласна с 10 лвл - HK-417;
Про 20 лвл есть, что сказать. Запихивать туда винторез - это кощунство. 10 патрон - 117.600, НО при этом у винтореза почти нет задержки перед выстреливаем следующего патрона, что является идеальным решением и для патрика, и для бамов;
Тоже самое и с 30 лвл, это я описывала выше;
40 лвл - запихивать туда арбалет? Я помню, что до 40 уровня ходила с арбалетом, так как это было самым удобным оружием..;
50 лвл - уже писала выше про эффективность, поэтому тоже -;
60 лвл - опять пихать стандартную пушку в таблицу?..
70 лвл - согласна.

Так вот. Мы же судим оружие снайпера не только за то, как оно круто стреляет по патрику, но и за удобство его использования. Считаю, что списочек должен быть таким:
10лвл - HK-417
20лвл - SVТ
30лвл - AWP
40лвл - Vintorez
50лвл - SVD
70лвл - V-94
Хочу сказать, что не вижу смысла давать дефолтному оружию привязку к уровню. И я никого не пыталась обидеть, просто высказываю свое мнение, как человека, который уже долго играет на снайпере и обожает этот перк :)
Понял, принял), а что думаешь по поводу пистолетов, у них хороший урон?
 
Какие будут предложения, какое оружие на какой уровень закинуть или всё так оставить?

Лично моё мнение - оружие снайпера нужно немного откорректировать.
Всем пистолетам необходимо увеличить урон примерно на 20%.
НК-417 - мало с ней ходил, ничего сказать не могу.
Арбалет, винтовка, м14, НК-417, мушкет - оставить всё как есть.
СВТ - откорректировать прицел - в идеале, сделать как у ВСС. Откорректировать взятие оружия в руки - достаточно ощутимая задержка между взятием оружия и первым выстрелом, зачем-то досылает патрон в патронник при каждом доставании оружия(на ВСС, СВД такого не наблюдается). Откорректировать перезарядку СВТ - при наличии патрона в патроннике, при перезарядке, всё равно досылает его(теряются драгоценные мгновения, но всё же). По урону и всему остальному - оставить всё как есть.
ВСС - оставить всё как есть.
СВД - откорректировать прицел - в идеале, сделать как у ВСС. Он по сути и так такой же, но фильтр вырвиглазный.
АВП - увеличить урон вдвое, но сделать патрика резистивным к нему(что бы урон по нему остался на прежнем уровне). Уменьшить скорострельность на 20-30%. Откорректировать взятие оружия в руки(что-то подобное, как у СВТ, но немного по-другому выглядит).
V-94 - Увеличить урон вдвое, но сделать патрика резистивным к нему(что бы урон по нему остался на прежнем уровне).
М-99 - Сделать такой же по урону, как и V-94, включая резистивность патрика.
Весть увеличенный урон на предлагаемые оружия сделать так, что бы проходил только по голове.

По расстановке оружия:
10 лвл - НК-417
20 лвл - СВТ
40 лвл - ВСС
50 лвл - СВД
60 лвл - АВП
70 лвл - V-94
75 лвл - М-99 (маленький бонус при достижении 75 лвла)

Предлагаю порезать весь боезапас снайпера, либо процент прироста боезапаса по достижению очередного лвла на 30-50%.
 
Последнее редактирование:
Снайпер сейчас достаточно уныл, потому что по сути, он является охотником на тараканов (условно говоря). Бить по сильным мобам ему смысла особого нет, хотя урон по ним он даёт очень знатный. Но всё же снайпер слаб - массово мобов бить не может, а сильных бить зачастую себе дороже. Предлагаю сделать его своеобразной стеклянной пушкой с малым боекомплектом.

Небольшое дополнение. Думаю урон корректнее считать по мобам, а не по патру, а в частности по фп. Всё же с ними мы чаще имеем дело. Цифры получаются раза в 3 ниже.
 
Последнее редактирование:

Сейчас тему просматривают (Всего: 0, Пользователей: 0, Гостей: 0)

Назад
Сверху Снизу