Обсуждение грядущих обновлений Killing Floor

ZLOY

ZLOY

🌟Администратор🌟
Команда форума
Администратор
Сообщения
5,849
Реакции
10,047
Баллы
661
В этой теме будет обсуждение грядущих обновлений Killing Floor
 
Предлагаю подумать про альтернативного босса в конце катки. чтобы рандомно выпадал либо патрик, либо другой. Как вариант, можно попробовать добавить Ганса из кф2.

Было такое на протоне где-то в 2019году. Очень прикольно было. Тактика ведения боя против него была не такой, как против патрика. Атаковал он тоже иначе. Это может добавить немного разнообразия.
Да о чем вы говорите, какие тактики. Люди пытаются добавить правило, чтобы больше двух не подходили, все привыкли оттанковаться и убить Патрика. Я давно уже предлагал, чтобы убрали нахрен резист у медика, убавить урон, чтобы не с 1 тычки убивал, зато все будут агрить Патрика, будем размениваться (так иногда бывало, когда меда не брали), было так круто и экшово.
Я уже больше месяца почтите играл, за исключением 10 минут посмотреть что происходит, так наскучило одно и то же. (Опять же это может быть только моя проблема).
 
Да о чем вы говорите, какие тактики. Люди пытаются добавить правило, чтобы больше двух не подходили, все привыкли оттанковаться и убить Патрика. Я давно уже предлагал, чтобы убрали нахрен резист у медика, убавить урон, чтобы не с 1 тычки убивал, зато все будут агрить Патрика, будем размениваться (так иногда бывало, когда меда не брали), было так круто и экшово.
Я уже больше месяца почтите играл, за исключением 10 минут посмотреть что происходит, так наскучило одно и то же. (Опять же это может быть только моя проблема).
Классический Патрик без тактики. Просто балван шмаляющий туда сюда.
Все же считаю что у босса должна быть какая то тактика, где если тактику нарушить - вайп!
Тем более когда бонус сверху дают.
 
Хочу глаза-лазеры!!!Если делать еще босса то только таким)
 
В очередной раз предлагаю подправить снайпера. В нынешнем состоянии он просто уныл.
Фп убить не может, так ещё добавили мита, в которого если раз попал, то уже за счастье. При нынешнем количестве игроков за 20+ убить мита можно минимум с 2 попаданий самых мощных оружий, а как я сказал ранее, даже 1 раз попасть это шанс 1 из 5 условно.
Сделайте ему оружие, убивающее обычную фп с 1-2 выстрелов, соответственно мита она будет убивать гарантированно с 1 выстрела в голову, ту же V-94. Кроме как на патрике она по всем параметрам проигрывает м99, соответственно V-94 нет особого смысла брать на обычную волну. Порежьте количество патронов в V-94 раза в 3, если боитесь, что она станет имбовой. С её тормознутостью и большим весом ещё надо привыкнуть не помереть. На патрика можно оставить такой же урон как и был.
 
В очередной раз предлагаю подправить снайпера. В нынешнем состоянии он просто уныл.
Фп убить не может, так ещё добавили мита, в которого если раз попал, то уже за счастье. При нынешнем количестве игроков за 20+ убить мита можно минимум с 2 попаданий самых мощных оружий, а как я сказал ранее, даже 1 раз попасть это шанс 1 из 5 условно.
Сделайте ему оружие, убивающее обычную фп с 1-2 выстрелов, соответственно мита она будет убивать гарантированно с 1 выстрела в голову, ту же V-94. Кроме как на патрике она по всем параметрам проигрывает м99, соответственно V-94 нет особого смысла брать на обычную волну. Порежьте количество патронов в V-94 раза в 3, если боитесь, что она станет имбовой. С её тормознутостью и большим весом ещё надо привыкнуть не помереть. На патрика можно оставить такой же урон как и был.
Пока не сделают как я и предлагал (легкие мобы в голову - 1 голова в стату, более сложные 2, очень сложные 3-4), снайпер так и будет бесполезным перком, люди, которые берут его, играют и убивают и ищут только маленьких мобов, отстреливая в голову, тем самым забивая хер на больших мобов. А другим то толку? Бечполезные, которые только и добавляют мобов. Вот сами посудите, нахрена мне выцеливать и тратить по 10 пуль, чтобы убить тяжелого моба (когда задача снайпера выцелить и помочь команде с тяжелым мобом), когда мне легче найти маленького зомбака и отстрелить голову?
Пока вы не стимулируете игроков играть снайпером - никто не будет использовать его по назначению, а нахождение снайпера, который стреляет только по маленьким - уменьшает вообще смысл существования снайпера на карте, лишний игрок. (Не все игроки такие и есть кто не дрочится на статку, но опять же, вы сами понимаете, что это единицы, которые играют за идею, а не за «набив» уровней)
 
По поводу снайпера, пока не торопитесь ребят, что нибудь придумаем. Просто сейчас много других задач стоит которые хотелось бы реализовать первостепенно. На счёт музыки на закупе, не переживайте, сегодня как с работы приеду сделаю её потише, потому что ребята говорят что она громко орёт.

Для информации сообщу, что у нас не будут вводиться уровни выше 75лвл. Вместо этого будет придумана альтернатива. А то на форуме уже таблицы появились с прокачкой выше 75 😁

Нужно ещё и минибосса нового сделать. И для випов бонусы дополнительные. Новый перк и много чего ещё.

Однако в первую очередь я разбираюсь с багами, крашами сервера, по мере их обнаружения, а только потом реализую идеи. На этой неделе будет гораздо больше времени этим всем заняться.
 
Как именно усилен Брут - в сторону урона, резиста, хп или всё сразу?
 
На 25% усилен резист и всё. Но мы сейчас сделаем чтобы он по реже выходил немного.

Он и в прошлом состоянии давал просраться новичкам. Лучше увеличить хп вместо резиста, что бы хотя бы опыт за него шёл.
 
Он и в прошлом состоянии давал просраться новичкам. Лучше увеличить хп вместо резиста, что бы хотя бы опыт за него шёл.
Поиграем, глянем, всё равно в случае чего можно будет подкорректировать, тут уже дело баланса)
 
Поиграем, глянем, всё равно в случае чего можно будет подкорректировать, тут уже дело баланса)
А зачем делать, чтобы реже выходил? Основным источником сложности тяжелые мобы и являются, все остальные - чисто набить урон. Брут хотя бы раскидывает и как Корней сказал - дает просраться
Скажу может непопулярную мысль, но мне кажется мы не должны делать все в облегчение игрокам (не относится к бруту), тк считаю, что не каждая карта должна выигрывается даже при наличии 75лвл, только хардкор, как говорится
 
Самое логичное для удержания игроков и добавления интереса - соревновательный процесс, который можно построить после 75лвл, формально добавляйте уровень, чтобы отображался, но максимум прокачки по урону и тд- пусть остается 75.
Так хоть даже у старых игроков будет желание поиграть и покачаться (ради циферки, как говорится)
 
Хотите больше онлайна - больше активностей? Добавьте эту активность путем соревновательного процесса с активностями. Не знаю насколько позволяет движок такое реализовывать, но предложу самую тупую идею, но это будет здорово.
Каждую неделю, или какой-то один день в неделю (вторник, к примеру) будет х2 прокачки к какому-нибудь перку, например снайпер. Представьте как 20 снайперов на тойбоксе сидят качаются, образно говоря. (Кроме вторника все дни обычные). И так просто менять, что-то придумывать.
——
Соревновательный процесс
Кто больше в этом месяце убьет сталкеров - такой то приз, день према говоря. Но опять же если хотите больше активности на сервере в виде игроков, если все устраивает, то вопросы отпадают.
(Сложно сделать по балансу, тк все уровни разные и урон разный и тд, но это просто навскидку предложение)

——

Предлагаю посмотреть и пересмотреть звуки оружиям, возможно добавить чуть больше реалистичности, обьема. (Когда были известные события с проблемами сервера, пришлось немного поиграть на другом (плохом, мне не понравился) проекте, там очень хорошо ощущалось оружие и выстрелы с него, не знаю как такого добиться, но ощущалось здорово
 
Да давайте еще BattlePass введем,задание прошел на прем на сутки,это уже фортнайт какой то))
 
Да давайте еще BattlePass введем,задание прошел на прем на сутки,это уже фортнайт какой то))
Это все смешно конечно, но именно такие вещи дают развитие серверу дальше, соответственно в таком ключе - я думаю реально и тут сделать. Больше игроков - больше доната, больше интереса, серверу денег больше, значит дольше будет жить
 
Это все смешно конечно, но именно такие вещи дают развитие серверу дальше, соответственно в таком ключе - я думаю реально и тут сделать. Больше игроков - больше доната, больше интереса, серверу денег больше, значит дольше будет жить
Ну да делать больше нехер,куда бы еще бабки просадить как не в игру 15 летней давности просто ради ЦИФЕРОК
 
Да ну, это все таки не ммо РПГ или донатная помойка. Где все сводится к тому, что бы задонатить.
А давать х2 это жир. Это реально жир.
Я с х2 за 2-3 карты 66-70 меда взял
 
Да ну, это все таки не ммо РПГ или донатная помойка. Где все сводится к тому, что бы задонатить.
А давать х2 это жир. Это реально жир.
Я с х2 за 2-3 карты 66-70 меда взял
Так это же образно х2, просто для понимания того, что я предлагаю
 

Похожие темы

wiyrexx
Ответы
0
Просмотры
131
wiyrexx
wiyrexx
wiyrexx
Ответы
0
Просмотры
207
wiyrexx
wiyrexx
Vampirus
Ответы
0
Просмотры
306
Vampirus
Vampirus

Сейчас тему просматривают (Всего: 6, Пользователей: 3, Гостей: 3)

  • Scarface
  • Paradise52
  • Ace_Hard1
Назад
Сверху Снизу