Флудилка CS: Global Offensive

МАЙН НА XBOX 360 ВЫЙДЕТ ЗАВТРА! УРААА!!))
 
обнова!
Maps:
• Added St. Marc to Demolition mode.
• Added and set quick match to cs_Italy
• Added de_dust2_se. See blog for details.

Gameplay:
• New weapons: Famas, Galil AR, P250, Dual Berettas
• Demolition mode update
• Match now consists of two 10 round halves
• Weapon progression updated:
- CTs: m4a4, p90, ump45, deagle, nova, fiveseven, hkp2000, ssg08, awp, awp
- Ts: ak47, p90, bison, deagle, nova, tec9, glock, ssg08, awp, awp

UI
• Added My Awards – Achievements & Stats
• Updated alerts animation
• Games with a half-time now display that it’s the last round before halftime
• Fixed final round not being called out in games with two halves
• Fixed player getting a weapon upgrade on the last round before half-time/teamswap
• Fixed some bugs where involving bot takeover scenarios
• Fixed death message icon order - not penetration icon show up before the headshot so it makes sense in chronological order
• Fixed some bad defusing text when spectating
• Fixed "YOU ARE ON TEAM" panels not fading out properly
• Fixed same panels not toggling visibility properly when toggling the scoreboard
• When a CT is defusing, his ID shows the defuse icon now
• Fixed scoreboard not showing from team selection menu
• Restored ability to see when you unlocked an achievement on PC
• Along with the hint, weapons now click when you change modes
• Fix to not display the cash award message in the following cases:
• The round just prior to halftime has ended.
• It is not currently halftime
• It is not the last round of the match (including the clinch victory early situation)
• Space bar now changes camera mode and navigation text has been updated accordingly
• Update to Match Set Up screen
• Fix for PC video settings defaulting to COUCH
• Modified "Playing on Team..." panel.
• Visual update to mini-scoreboard

Maps
• Dust
- Fix bug that allowed player to hop near wall and see into inaccessible area - replaced some nodraw brushes with textures to help fix these holes.
- Fixed bug where player clip limits jumping -removed player clip that was preventing them from jumping the full height.

• Dust 2
- Fixed bug where player can toss bomb out of reach.
- Fixed bug where clip preventing jumping.
- Fixed bug where player was able to see out of map. -added some simple tops to this geometry.
- Fixed bug where player can hop near wall and see into inaccessible area.
- Fixed bug where clip limits jumping.

• Lake
- Tree models were optimized
- Fixed bug where player gets stuck on the physics prop model of lumber, changed this to static props
- Increased the fade distance at which some of the bushes fade
- Nav fixes
- Fixed being able to get stuck between rock & shed.
- Adjusted start position of the upstairs doors into the bedroom and bathroom so there is better flow into those spaces.
- Adjusted some tree cards in the skybox, and perimeter.
- Pulled out a couple unneeded tree models in the 3dskybox to help with perf.
- Draw distance for the floaties in the water seems too near.

• Train
- Adjusted fog per community feedback.
- Inferno
- Tightened up collision volumes for Inferno Objects bomb crate, bomb crate stack, and bomb tanks

Audio
• Disabled unused sound entries. Adding back in two sets of bullet surface impacts.
• Added semi-auto to auto switch sound
• Ambient sound adjustments for dust, dust2, and Italy
• Sound effects tuning
• Pulled down volume of ammo pickup that's played at round start.
• Pulled bell attenuation back to normal levels, only hear in and around terrorist spawn, no longer level wide.
• Increased life on helicopter from 15 to 25 seconds, for chopper fade out.
• UI timer click down to .35 volume

Effects
• Grenade visibility - added self illum to colored stripe on thrown flashbang.
• Tune effect for the C4's flashing indicator light.

Animations
• Removed forearm slap, times and remixed clip out wave
• Tune Terrorist run - Work on the arms and weapon.
• Fix crouch fire leg wiggle in Terrorist aim
• Fix for crouchwalk finger popping, found that stand had a sliding finger, now stabilized in Terrorist aim

Other Bug Fixes
• Fix for spawning inside another player after halftime.
• Fixing CSM entity related bug that could cause CSM shadows to be disabled when toggling between fullscreen and windowed when connected to a dedicated server.
• Fixing red console errors with props that were set to use VPhysics, but have no collision hull.
• Fixed bug where the main menu could be clicked through the custom game menu (resulting in both being drawn)
• Cleaned up warnings in single player screen


http://www.youtube.com/watch?v=uPkC...DvjVQa1PpcFMVicHelPi-8vhrMYB3u1bfVTCPcVRYlCU=

Добавлено через 30 секунд
http://www.youtube.com/watch?v=uPkC...DvjVQa1PpcFMVicHelPi-8vhrMYB3u1bfVTCPcVRYlCU=
 




de_dust2_se это арсенал мод на dust2

Добавлено через 35 секунд

Добавлено через 7 минут

))
 
нормальноxD:rofl:

Добавлено через 51 секунду
блог CS:GO
"The beta so far has been great and being a great beta means it has been rocky. We have had crashes, we have had bugs, and we have had great feedback that has changed the game. All of that makes sense. This is a game in development, a development you are part of.

Since this is our first game together, we should explain a few things up front and show you how we incorporate feedback.

Some feedback we simply act on, others we will look at the cause of the problem, and some we will get more data on. No feedback is ignored.

For some feedback, we simply want to collect more data. How are the changes in money working? Let’s have people play and then analyze the changes.

Other bits are straight forward. Lengthen the rounds in Arsenal: Demolition. Sure, makes sense. You will see that change this week.

Other bug reports are simple and tucked away. There is a bug with the scoreboard. Yep. Thanks for reporting it. We now know it is there and will fix it, we just have more important bugs to fix first.

Some are like fog or weapons. They are ongoing. For example, we have again adjusted the fog level in all maps with this update. You also helped us identify a bug in the particle systems that we will update next week.

This week’s update includes de_dust2_se. You will be able to access it through the map command “map de_dust2_se” in the console. This is a version of Dust2 with the fog off, props removed, cables removed, and particle effects removed. It was created especially for pro-competitive play and leagues.

We are consuming the feedback. We are listening to all and acting on some.

Our Friday updates are not the sum of all our work. It is what we have ready and tested for that week.

We don’t post what is coming in two weeks because of your feedback and how we work. While some of the update is planned in advance to test a feature or change, for feedback you have raised we are more iterative. So if you asked us a few weeks ago about how we would solve a specific problem – we might have told you a different answer than what we shipped today.

Our process allows us to adapt and make changes along the way so we aren’t locked into to just one solution.

Thanks again for all the feedback; we do read it. If it is a discussion, we normally do not like to voice our opinion on the forums because it is much more interesting to see the community work through the problem. This is why we suggest posting bugs to the forums. The discussion and solutions always get better with more people looking at them.

Enjoy this week’s update which includes Italy and chickens."

Добавлено через 30 секунд
мда....

Добавлено через 46 секунд
перевод гугла:
"Бета-До сих пор большая и, будучи большим бета означает, что она была каменистая. У нас были сбои, у нас были ошибки, и мы имели большую обратную связь, что изменилось в игре. Все это имеет смысл. Это игра в разработке, развитии вы являетесь частью.

Поскольку это наша первая игра вместе, мы должны объяснить несколько вещей, спереди и показать вам, как мы включаем обратной связи.

Некоторые отзывы, которые мы просто действовать, а другие мы будем смотреть на причину проблемы, а некоторые мы будем получать больше сведений о себе. Нет обратной связи игнорируются.

Для некоторых обратной связи, мы просто хотим, чтобы собрать больше данных. Как изменения в деньги работать? Давайте люди играют, а затем анализировать изменения.

Другие биты прямо вперед. Продлить туров в Арсенал: снос. Конечно, имеет смысл. Вы увидите, что изменения на этой неделе.

Другие сообщения об ошибке просты и спрятаны. Существует ошибка с табло. Да. Спасибо за сообщение о ней. Теперь мы знаем, что есть, и будет это исправить, мы просто есть более важные ошибки исправить в первую очередь.

Некоторые из них, как туман или оружия. Они продолжаются. Например, мы в очередной раз скорректировал туман, во всех картах с этим обновлением. Вы также помогли нам определить ошибку в системы частиц, что мы будем обновлять на следующей неделе.

Обновление этой недели включает в себя de_dust2_se. Вы сможете получить к нему доступ через карту команду "Карта de_dust2_se" в консоли. Это версия Dust2 с туманом с, реквизиты удалены, кабели удалены, и эффекты частиц удалены. Он был создан специально для про-конкурентной игры и лиг.

Мы потребляем обратной связи. Мы слушали все и действует на некоторых из них.

Наши пятницу обновления не сумма всей нашей работы. Это то, что мы готовы и проверены на этой неделе.

Мы не пишите, что идет в две недели из-за ваши отзывы и как мы работаем. Хотя некоторые обновления запланированы заранее, чтобы проверить функцию или изменения, для обратной связи вы подняли мы больше итераций. Так что если вы попросили нас несколько недель назад о том, как мы будем решать конкретные проблемы - мы могли бы сказал вам другой ответ, чем мы выпустили сегодня.

Наш процесс позволяет нам адаптироваться и вносить изменения по пути, поэтому мы не привязаны к только одно решение.

Еще раз спасибо за все отзывы, мы делаем его прочитать. Если это обсуждение, мы обычно не хотел бы выразить наше мнение на форумах, потому что это гораздо более интересно посмотреть на общественные работы через эту проблему. Вот почему мы предлагаем размещение ошибки в форумах. Обсуждение и решение всегда лучше с большим количеством людей, глядя на них.

Наслаждайтесь обновления на этой неделе, которая включает в себя Италию и кур.
"
 
сегодня пришол подарочек от стима ))) CS Go Beta :blush2:
хоть посмотрю как она на самом деле :please:
 
дай мне ещё один гифт другу надо
пиши в скайп zufick или в steam)
 
zufick, ты нам не даешь сгенерировать длл, мы тебе гифт не дадим, ок
 
ок, токо нахера вам генерировать если у вас гифт есть?)
 

Сейчас тему просматривают (Всего: 0, Пользователей: 0, Гостей: 0)

Назад
Сверху Снизу