Обсуждение грядущих обновлений Killing Floor

Вот еще мысли вслух: Медик купил медбота за 2 500 и получил пассивную способность лечить в радиусе медбота (бесплатно), Техник купил ящик за 2 500, так он его еще должен заполнить за 1 000 патронами и вручную раздавать, где логика, баланс и справедливость?
Я думаю, тут надо не бафать саппа, а нерфить меда. Хайлвл мед, это практически убер машина, которая в соло может даже патрика затащить, если на карте есть хотя бы один спавн брони.
 
Вы большие молодцы что предлагаете идеи. Реализовать можно вообще всё что угодно. Главное чтобы идея годная была. Когда у меня будет свободное время я отвечу на каждое сообщение с комментарием.
 
Прочитал все идеи, и вот что думаю.

1. Идея добавить какой-нибудь баф после смерти 75+ игрока интересная, мне понравилась. Реализовать можно только надо подумать для конкретно каждого перка, что именно сделать, чтобы +- был баланс между перками.
2. Я не против сделать скорость бега со сваркой такой же, как и с ножом у теха. А также чтобы он видел % завареной двери с большего расстояния.
3. Идея по поводу таблицы Таб тоже звучит интересно. Но тогда справедливости ради и сталкеров командоса нужно будет добавить в неё. Так как для комма сталкера в прокачку нужны, но я не против убрать полоску прокачки, смерти, и добавить сварку, сталкеров, броню.
4. По поводу справедливости между мед ботом и ящиком с патронами, я не много не понял. Это же вообще разные вещи, как и какую справедливость между ними можно найти. Добавить вместо ящика - бота, который каждому игроку будет выкидывать на автомате патроны, у кого их не будет, или как это должно работать? Я тут немного в замешательстве, потому что речь о абсолютно разных вещах идёт.
- Медицинский бот лечит игроков дротиками, которые на секундочку из медицинских автоматов также в неограниченном количестве выстреливаются.
- Ящик пополняет патроны владельцу. Но так как у каждого оружия и каждого перка патроны платные, то и в ящике они платные. А если сделать дешевле ящик, то тогда немного потеряется смысл техника, который раздаёт патроны гранатами. Так как больше людей будут просто брать ящик да и забивать болт).
 
Всем Боржоми. Хотел тут написать по поводу парочки стволов, которые меня беспокоят.
Первое: SCAR-L. Довольно странное решение запилить ему на 1 кг больше, чем оригинальному SCAR-ру, при этом первый имееи только на 6 патронов больше и ценник на 100 выше. Плюс довольно таки странная отдача, из-за которого прицел колбасит просто нереально.
Неплохо было бы подправить отдачу, чтобы можно было нормально прицеливание контролировать а также срезать вес до 6 кг, как у ваниллы.

Второе: ПБ подрывника. То и дело спонтанно уходит на перезарядку, при том, что патроны еще есть и я не нажимал на R.

И третье: M4(M203). Сея ствол находится в положении ''Ни к селу, ни к городу''.
Коммандосу он не нужен, так так слишкой дорогой, плюс бонусы от перка на него не работают.
А подрыву он не нужет, т.к. 1-е: он весит как М32 и при этом работает хуже, чем М32. И 2-е: Бонусы от подрыва не распростроняестя на сам автомат а только на подствол.
И получается вопрос: Зачем мне сомнительный автомат, который много весит, много стоит и при этом только подствол имеет мои бонусы. Я лучше М79 возьму.
И это довольно печально, что ствол с неплохим потенциалом просто пылится из-за этих минусов.
Мое предложение: сделать ему урон автомата как у ПБ, что бы можно было бы воевать против Патриарха на равных с всеми и при этом в рамках баланса, сделать ему прирост урона и патронов ниже, чем у всего остального оружия подрывника.
Или просто уберите его из игры, если забалансить не удастся. Просто чтобы не мозолил глаза.
 
Второе: ПБ подрывника. То и дело спонтанно уходит на перезарядку, при том, что патроны еще есть и я не нажимал на R.
Привет. Это уже проблема интернет-соединения. Иногда, как мне кажется, сервер не успевает в нужный момент обработать пакет с инфой о том, что ты уже перезарядился. На твоем компе перезарядка уже прошла, а на сервере еще нет. Потом он досылает тебе повторно запрос на анимацию перезарядки еще раз.

Проблема есть, я решаю ее тем, что после перезарядки выжидаю 1-1.5 секунды, прежде чем начать стрелять.


По теме обновления.
Ace_Hard1 Ace_Hard1, есть идея в магазин добавить возможность грохнуть патриарха или ганса. Естессна, за много-много экстрактов. За 600 за Ганса, 800 за Патрика, например.
 
По теме обновления.
Ace_Hard1 Ace_Hard1, есть идея в магазин добавить возможность грохнуть патриарха или ганса. Естессна, за много-много экстрактов. За 600 за Ганса, 800 за Патрика, например.
Имхо, слишком дешево. Надо как минимум 2000 за Ганса и 4000 за Патра. Надо чтобы данная возможность была ''последним шансом'', а не способом постоянного скипа.
 
Имхо, слишком дешево. Надо как минимум 2000 за Ганса и 4000 за Патра. Надо чтобы данная возможность была ''последним шансом'', а не способом постоянного скипа.

Постоянный скип точно не получится)
Постоянно случаи того, что народ не выкупается даже, когда это действительно надо. В любом случае, я думаю, если такое ввести, нужно отслеживать в динамике. Если будут юзать слишком часто - делать дороже, если за месяц ни разу не воспользуются - удешевлять
 
Всем Боржоми. Хотел тут написать по поводу парочки стволов, которые меня беспокоят.
Первое: SCAR-L. Довольно странное решение запилить ему на 1 кг больше, чем оригинальному SCAR-ру, при этом первый имееи только на 6 патронов больше и ценник на 100 выше. Плюс довольно таки странная отдача, из-за которого прицел колбасит просто нереально.
Неплохо было бы подправить отдачу, чтобы можно было нормально прицеливание контролировать а также срезать вес до 6 кг, как у ваниллы.

Второе: ПБ подрывника. То и дело спонтанно уходит на перезарядку, при том, что патроны еще есть и я не нажимал на R.

И третье: M4(M203). Сея ствол находится в положении ''Ни к селу, ни к городу''.
Коммандосу он не нужен, так так слишкой дорогой, плюс бонусы от перка на него не работают.
А подрыву он не нужет, т.к. 1-е: он весит как М32 и при этом работает хуже, чем М32. И 2-е: Бонусы от подрыва не распростроняестя на сам автомат а только на подствол.
И получается вопрос: Зачем мне сомнительный автомат, который много весит, много стоит и при этом только подствол имеет мои бонусы. Я лучше М79 возьму.
И это довольно печально, что ствол с неплохим потенциалом просто пылится из-за этих минусов.
Мое предложение: сделать ему урон автомата как у ПБ, что бы можно было бы воевать против Патриарха на равных с всеми и при этом в рамках баланса, сделать ему прирост урона и патронов ниже, чем у всего остального оружия подрывника.
Или просто уберите его из игры, если забалансить не удастся. Просто чтобы не мозолил глаза.
Обязательно займсь этим после следующего обновления, которое будет в скором времени.
 
Чтож, я поиграл 3 часа с новым апдейтом и мнение мое преимущественно положительное, за одним НО. И это НО довольно таки ощутимое.
Честно, я не понимаю, зачем надо было делать Патриарху вертушку при 2-х игроках без шприцов. Ибо:
Это стало причиной 2-х сливов подряд (плюс жлобство одного игрока, не будем тыкать пальцем, кто именно), так как тактика теперь лишь частично понятна, особенно при игре за берксеркеров.
Типа, надо 2 хайлевел меда, чтобы можно было чередовать и при этом никому больше нельзя подходить близко к Патру, ибо вертушка?
Тут и до обновы завалить его было проблемой (особенно если дырки не было), а сейчас сложность вообще подскочила в разы. И что теперь берсам прикажеш сделать? Или например этот Пат теперь внезапно появляется у тебя за спиной, а ты варишь своего тиммейта? До этого шансы выжить у тебя какие-никакие были, а сейчас? Тупо ваншот.
Так что я считаю, что данное решение довольно таки сомнительное и было бы неплохо убрать данное изменение, так как Пат теперь может на ''раз-два'' вынести всю команду, что почти равняется поражению.
 
Чтож, я поиграл 3 часа с новым апдейтом и мнение мое преимущественно положительное, за одним НО. И это НО довольно таки ощутимое.
Честно, я не понимаю, зачем надо было делать Патриарху вертушку при 2-х игроках без шприцов. Ибо:
Это стало причиной 2-х сливов подряд (плюс жлобство одного игрока, не будем тыкать пальцем, кто именно), так как тактика теперь лишь частично понятна, особенно при игре за берксеркеров.
Типа, надо 2 хайлевел меда, чтобы можно было чередовать и при этом никому больше нельзя подходить близко к Патру, ибо вертушка?
Тут и до обновы завалить его было проблемой (особенно если дырки не было), а сейчас сложность вообще подскочила в разы. И что теперь берсам прикажеш сделать? Или например этот Пат теперь внезапно появляется у тебя за спиной, а ты варишь своего тиммейта? До этого шансы выжить у тебя какие-никакие были, а сейчас? Тупо ваншот.
Так что я считаю, что данное решение довольно таки сомнительное и было бы неплохо убрать данное изменение, так как Пат теперь может на ''раз-два'' вынести всю команду, что почти равняется поражению.
Прекрасно тебя понимаю. Но у меня тоже есть но)))

Патриарх это финальный босс игры. И он должен быть сложным. Он должен быть таким, чтобы вам нужно было ещё подумать как его лучше завалить. А у нас все привыкли что псевдо слабые. И поэтому 30 игроков стоят и тупо как в тире стреляют в патра, пока того водит медик с берсом, или вообще 2 меда и более.
Если брать количество выигранных и проигранных карт в течении всего дня в среднем, то побед было гораздо больше, чем поражений. И убийство патрика считалось обыденным, как будто так и должно быть. Именно поэтому сейчас происходит ряд усилений, но я стараюсь сделать это так, чтобы было и сбалансированно, и справедливо, так как вы за убийство патрика получаете бонус в виде всей набитой прокачки, которую получили за карту.
Теперь больше мотивации скидываться на чёрную дыру (а не жлобить деньги), чтобы скипнуть последнюю фазу босса.

Я видел как этого патра убивали при большом онлайне, из 100 случаев в 80 его убивали и начинали новую карту.

Почему же никто раньше не жаловался что патра легко убить было. А то как какието сложности появились так сразу жалобы летят, ну капец же)
 
Во ноша мне выпала)). Ты придумай, сбалансируй, реализуй без багов, так чтобы всем всё понравилось. А если не понравится то обязательно прийдём и начнём разбираться. Я по сути как в кино, режиссёр, сценарист, актёр, продюссер, оператор и так далее В ОДНОМ ЛИЦЕ) 😄


Поменьше эмоций и побольше адекватной конкретики пожалуйста ребята.
 
Я изначально говорил, что убить Патрика и пройти карту это должен быть маленький шанс и только при командной игре, а не случайности или использовании багов, у нас сложность на сервере самая высокая- ад на земле, поэтому "стрельбы в тире" не будет.
 
Я вообще против того чтобы игроки вообще до Патрика доходили постоянно, а здесь речь о том что его сложно убить..........
 
В защиту патча скажу, что сейчас вернулось то самое ощущение, что патрик - это, сцуко, опасность. Как в ваниле, все ссутся. Больше прячутся за углами и стараются больно не отсвечивать. Конечно, те, кто продолжает вести себя как в тире, стоя кучкой в одном месте, так и продолжают массово отлетать от ракеты в хохотальник. Не без них.
Но честно говоря, я согласен с тем, что победа патрика - это не рутинное х2 к экспе, а награда за скилл, тимплей и везение.

Я сам немного подзагрузился работой, не много еще наиграл на новом патче, но каток 6 откатал. Ни разу патрика не победили, но каждый отлет был исключительно от несобранности и иногда откровенной тупости тиммейтов.

Хотите выиграть? - умейте в перк-менеджмент, не тупите, не толпитесь, включайте голову и двигайте жепкой. Особенно иногда удивляет генетическое отрицалово игроками возможности заваривания друг другу брони.
И скидывайтесь на дырку, блеать! :D

Ace_Hard1 Ace_Hard1, бугуртят много по поводу патча, а это значит только одно - все сделано правильно :D

В очередной раз благодарю админов и призываю остальных. Люди в перерывах между работой и личной жизнью пытаются, не побоюсь этого слова, разрабатывать игру. А вы всему этому свидетели, и к тому же имеете чудесную возможность сообщить о своих хотелках.

Относительно конкретики по патчу:
1) Была ли переработана вероятность появления Ганса? Если да, то либо нам на него очень сильно везло, либо что-то поломалось в механике. За 2 карты он успел появиться раз 5, по-моему. На карте DECK он появлялся 2 или 3 раза подряд вовсе. Я в принципе не жалуюсь и не прошу исправить. Просто акцентирую внимание, должно ли оно так быть.
2) Была жалоба на то, что невозможно отключить радар зедов. Я сам его не пробовал, но если игрок, который это писал (не запомнил ник, иностранец), говорит правду, а именно: что он не особо полезный, что пикает и отвлекает, при этом является неотключаемым, то стоит, наверное, рассмотреть возможность сделать его отключаемым.
Дополню по этому моменту после следующей сессии. Куплю его, посмотрю сам.

Off topic P.S. Из какого фильма первая гифка в подписи ZLOY ZLOY? :D
 

Похожие темы

ZLOY
Ответы
0
Просмотры
102
ZLOY
ZLOY
Ответы
0
Просмотры
591
ZLOY
ZLOY
Ответы
18
Просмотры
2K
monochrome_daisy

Сейчас тему просматривают (Всего: 4, Пользователей: 0, Гостей: 4)

Назад
Сверху Снизу